·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)
该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。
严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。
从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。
只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。
以下是对比点:
·没有血之技艺
·没有可变异的血弹
·没有爆种
·没有Link Support
·新机型少之又少,大多是旧机型
·没有感应种(二代的荒神)
这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。
另外:
·保留了遗留神机及其相关功能
·保留了长枪、锤子、镰刀等武器
·保留了Back Up作战支援
·保留了NPC培育系统
·新增了NPC(相对过去的一代)
·新增了剧情(相对过去的一代)
·新增了“花样捕食”(捕食风格)
虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。
本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用