·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)

  该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。

  严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。

  从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。

  只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。

  以下是对比点:

  ·没有血之技艺

  ·没有可变异的血弹

  ·没有爆种

  ·没有Link Support

  ·新机型少之又少,大多是旧机型

  ·没有感应种(二代的荒神)

  这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。

  另外:

  ·保留了遗留神机及其相关功能

  ·保留了长枪、锤子、镰刀等武器

  ·保留了Back Up作战支援

  ·保留了NPC培育系统

  ·新增了NPC(相对过去的一代)

  ·新增了剧情(相对过去的一代)

  ·新增了“花样捕食”(捕食风格)

《噬神者》系列游戏大全 噬神者全系列介绍及评价-冯金伟博客园

  虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。

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  本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用