技能树-双重间谍(红系)

  以克隆体为其主动技能的技能树,不仅拥有着手雷的补足体系技能,也拥有多元化的被动,更是能升华克隆体的收益,在砸枪流,无限手雷流以及杀戮流都有着不错的地位。

《无主之地3》赞恩全技能解读、各流派分析及装备推荐-冯金伟博客园

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一荣俱荣

  每激活或已经激活一个主动技能,都会增加20%的枪械伤害。

  点评:不管你是什么体系,都加上它5点再说,这种简化而又高收益的技能没有特工是能放弃的。配合冷战分子,最高能收益80%的枪械伤害,属实特工的第二单技能输出。必点技能(当然常见的有+3和+4,+5看命,一个+5顶3个词条)。

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有备无患

  为赞恩和克隆体各增加25%弹匣容量。

  点评:砸枪流的必须技能吧,弹匣就是增伤。但是其他BD有没有适配的呢,有是有的,比如你想增加微冲的弹容,像十字枪就很适合,减少装填频率也是一种变相增伤。还有就是移速流想点到超音速人也就是红兔这个技能但是差5点技能点的时候可以作为选项之一,前提是你不想通过手雷补充伤害。

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争分夺秒

  每激活一项主动技能,都会延长15%的持续时间,双激活即30%时间。

  点评:emmmm。三系里最弱的主动技能时间补足技能,我找不出该用的地方来,也许是砸枪?

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大混战

  每击杀一名敌人,本体与克隆体都会提升15%的枪械伤害,并回复失去的生命值的2.5%/秒,激活死神后,增幅至19%枪械伤害,同时恢复也增长到3.1%/秒。

  点评:Dogfight,各种体系都很适用的技能。万金油,不仅具备伤害增加,还具备生存收益。和一荣俱荣相同性质,什么流派先来上5点再谈构筑。

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分形杀敌

  启动和被击杀时都会必定产生一颗手雷模组,同时赋予杀戮技能,当本体造成击杀时,克隆体有30%的概率扔出一枚手雷,激活死神后,概率增长到38%。

  点评:同样作为无限手雷流的BD核心之一,由于赞恩并不像莫泽那样,稳定的补充手雷,这样的变相补足手雷对特工而言非常不错,毕竟不消耗手雷量。那么作为杀戮流是否要点呢,目前我给出的观点是不点,手雷是很好的补足手段,但是比较流行的六角会严重影响视野,暴击伤害是杀戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡妇吧!)

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胶带模组

  赞恩第一次射击有20%的概率发射一枚手雷模组,8秒内不会再次触发。

  点评:手雷补足手段之一,也是无限手雷的可选方案,在手雷完全消耗尽后触发该技能不会消耗。细节补充,所谓的第一次射击必须是你该弹匣的第一次射击,若没有触发则之后该弹匣内均不会触发,直到下次装填后,再计算概率。

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稍事休息

  互换位置时,立即开始充能护盾。

  点评:你要是中了个元素受伤效果,换了也没有效果,以克隆受福装备为核心的话可以考虑,如果使用的是延时较高的护盾也可以考虑,可塑技能,但绝对不是必备。虽然是生存技能,但是显然,特工真的不缺优秀的生存技能。

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满身手雷

  触发杀戮后,即刻开始8秒内以20%每秒恢复手雷,激活死神后,提升为15秒内24%每秒。

  点评:我觉得这个百分比每秒恢复也蛮怪的,不是按照上限的百分比来算似乎,无限手雷的必备,难得的补充手段不能放弃。

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曾经的你

  倒地阶段,若克隆体扔存活,则可以通过摧毁克隆体立即卷土重来。

  点评:生存技能,给予你倒地重启的机会。看上去很强,实战也很不错,就是有一个问题。。我真的不缺生存技能,只能说是给予你一个较高的容错率。(如果你的BD强度足够高,你就不会需要这个技能。)

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超音速人

  每激活一个主动技能都会增加12%的移动速度,双激活后获得24%的移动速度加成。

  点评:好用,巴适,瑟意。以移速为构筑核心的必备技能之一,配合潜入者模组食用更佳。

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宛如鬼魂

  使赞恩和克隆体获得6%的无视子弹几率,同时每项主动技能都会使得双方额外获得9%的无视几率,持续8秒。

  点评:圈重点,8秒,也就是激活一项主动技能后获得8秒,8秒快结束时再启动一项,再额外获取几率和额外的8秒。改成主动技能期间我就点他。否则免谈,操作过于复杂的BD都会让人不舒服。

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核爆升级

  消耗至多三枚手雷,为你的克隆体增加60%枪械伤害,243%最大生命值,15%射速,93%装填速度,以及额外的75%持续时间(大约能到27秒多些)。

  点评:真就核爆升级呗,点完以后敢教一周目片川什么是真正的影分身,砸枪流必点核心之一,同样也适用于利用克隆体的受福装备增加伤害的体系,更能让你的克隆体经常被你摧毁!

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电光魔术

  对目标不是本体的敌人造成额外18%电击伤害。

  点评:就是你造成一次伤害,该伤害的18%进行电属性附加,参考冷枪,什么情况下目标不是本体呢,跟克隆体交换,克隆体先触发敌人的仇恨值,还有多拉些好友。不怎么样…真不怎么样…因为我构筑过一次。等下我好像又有个思路了,帖子最后再试试看好了。

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双管枪

  克隆体获取赞恩当前武器的复制品,同时交换后增加双方的20%枪械伤害。

  点评:砸枪核心不用说吧。其他体系都一般化,包括使用受福装备的情况下也一般化。

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数码克隆体

  心理游戏!

  点评:克隆体其实很受砸枪系青睐的,较短的冷却时间也颇受杀戮流喜爱,在此我只是说下我认为克隆体的劣势,首先克隆体真的不够灵活,三代能把敌人的AI做的如此灵活,却没有想过改善赞恩的克隆体,不知何故,其次这个交换位置,有时候挺容易丢失定位和目标的。

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二进制

  交换位置后,双方都会引爆一颗冰属性新星。

  点评:参考冰封之心护盾的冰爆范围,范围小,伤害低。人家好歹伤害还能上个10K,冰冻效率还高点,而且还能吸血,这个能干啥,捉摸不透。

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幸灾乐祸

  克隆体承受伤害时,会为护盾回复100%所受伤害。

  点评:呃。。回复有延迟。。而且怎么说呢。。肉眼可见的延迟。。算是生存的弥补吧。。还是那句话真不缺生存,当然主克隆你可以点,也不差。

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真假难辨

  交换位置后,4秒内敌人会优先攻击克隆体。

  点评:当你仇恨值太高时,说啥都没用,而且这个范围啊挺小的,可以配合稍事休息回复护盾,可是个人认为作为生存技能收益不高。

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二重身

  按住引爆克隆体,随着剩余时间而增长溅射伤害。

  点评:前置动作太长了,严重影响操作。我知道有个流星BD倒是需要这个技能,但是流星BD,emmmm,不怎么样。点克隆体的杀戮流我也不是很建议用这个来提高杀红眼的收益,如果你点了克隆体完全可以去找受福交换位置后增加130%武器伤害的词条,期间能交换3次可谓血赚。好像段时间都是统一大概8秒左右吧。

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数字分销

  若本体受到伤害,克隆体将承担75%的伤害。

  点评:你别说,兽王还分摊的没他多呢。。带这个技能你会看到一个个小黄球往克隆体身上飞,那就是他在分摊了。生存技能,收益还行。