赵云第三章出,完成第三章:赵云解放戦,即可获得将领赵云的加入!
赵云是一个C技较弱但神术非常强力的一个角色,单看赵云的C技,只有B级别,但算上超强的固有神术,赵云就一跃成为能够轻松通过各个修罗关卡的强力角色。
神格化中,因为神术槽无限,无双自动回复,可以多次使用固有神术,强度真的是接近“神”了。
但因为赵云比较依赖固有神术,常态时对神术槽和无双槽的管理就变得极为重要。
普通神术可以加强C技的连段性能,以及赵云打连击数的能力,但若是过度消耗神术槽,则需要使用固有神术秒人时又无法及时对应,无双可以快速恢复合体技槽并在一定程度上实现“合体技->无双->合体技->无双”的循环。
但无双更多时候要用来使用固有神术,所以玩家在无双槽满的时候,是优先使用无双恢复合体技槽(是否要承担一发无双回不满合体技槽且无双全空的风险),还是保留着用来秒杀敌将?在实战中若是能更优化的管理资源,就能让赵云成为又强又流畅的角色。
主力技
固有神术
赵云向前放出五个魔法阵,再放出一条龙穿过五个魔法阵,怪物被龙正面直击的伤害极高,可以秒杀最终关的无双脸,配合速型角色的“宙功(二段跳后的第一击伤害翻倍)”,更是可以直接秒杀最终关的终极魔物。
不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug)。
在神格化中,先使用普通神术,再接着固有神术,人物就会释放出常态固有神术。
顺带一提比较尴尬的神格化固有神术,伤害较低,在所有人物中固有神术中也是偏低的。在神格化中,还是全都用常态固有神术吧。