发光材质与环境光遮蔽:

Emissive materials and area lights | 自发光材质与区域光源

  这一个比较简单。发光物件的材质提供独特的光源,以与材质本身相同的形状照明环境。这些并不是在所有方向上传播的点光源,甚至有时会是在一个方向上照明的简单定向光源。有一点很重要值得一提,只有全局(太阳/月亮/闪电)光源才能投射阴影。然而,双向反射分布函数仍然应用于游戏中所有的光源。

观察建议:注意火剑所投射的光的形状。这一形状与剑本身的形状相匹配,但光的强度将取决于剑与它所照明的表面之间的距离。

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Screen Space Ambient Occlusion | 屏幕空间环境光遮蔽

  在现实世界中,当光在环境中反射后会有一定量的”环境光”为环境着色,使其变得完全漫射。如果说阴影是遮挡直射阳光物体的产物的话,那么环境光遮蔽可以被认为是环境中缝隙阻挡环境光的产物。

  《荒野之息》中所使用的方案称为SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),因为它计算了屏幕空间中的环境光遮蔽并且取决于视点依赖。环境只会在相对于相机垂直时它才会接收环境光遮蔽。

  观察建议:当从正面看时,在墙壁中的缝隙中寻找黑暗,阴影的噪声模式效果。同样的噪声模式也从这个角度勾勒出了林克的轮廓。

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