3ds max是一款功能强大的三维制作软件,在模型创建时,方法灵活多样,可以让创作者能够非常轻松地创建出自己想要的模型,下面就用3ds max来制作一把椅子,最后模型
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面,
2、在create选项下找到geometry选项,在 geometry里找到 box命令 ,
3、点击box命令,在前视图绘制一个box物体, 并在modify下修改器参数 ,
4、选择这个修改后的box物体,单击鼠标右键在弹出的右键菜单里选择 convert to editable mesh 选项,
5、按下键盘上的数字4键进入多边形层级,在透视图里选择两个侧面, 找到下面的 extrude选项 ,设置其值为5 ,
6、重复第5步的操作,将上下两个面也挤出来,将下面的多挤出一次,
7、在透视图里选择下面进出的面进行进出三次操作, 第一次挤出5,第二次挤出50,第三次挤出5 ,最后的样子
8、选择整个物体,在 smooth group下选择1 ,将这个物体进行一级光滑操作,
9、 按下键盘上的数字1键, 进入点子层级设置这个物体的形状,最后形状
10、再次找到 box命令 ,在顶视图里创建一个5x5x5的立方体,其段数为1,
11、选择创建的box,单击鼠标右键选择 convert to editable mesh, 按下数字4键,进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到 bevel命令 ,设置其值为5,依次进行bevel操作10次,椅子腿就制作好了,
12、选择制作好的腿,给其添加一个 bend修改器 ,并设置其参数
13、选择制作好的椅子腿,按下键盘上的 shift键, 复制出来三个,并调节其位置,最后的椅子模型