沧海的最大优势在于:灵活(所以要玩得猥琐!)。可进可退、可远可近,可攻可守有伤害,有辅助。打团带一个沧海是极好的。
沧海的不足:控制不稳定、后摇长、没有霸体、AOE一般。
1、控制不稳定。沧海有2个控制:伐勾陈和轻功。伐勾陈必须接流珠才有眩晕效果,在冲锋过程中可以被打断,且只是单控。轻功霸体无法被抓,判定也经常出问题,譬如暗香隐身,沧海轻功会原地落下,打不到人也加不到血
2、后摇长。雨无正、江有汜、园有桃这几个技能后摇都很长,跟武当一样释放技能要跳跃取消后摇,或者穿插平A。
3、没有霸体。最坑的地方啊!!碰到华山爸爸,打空真气就是一套秒。打个战场,进了人堆就别想出来了,直接控到死。
4、aoe一般。过分依赖紫微宫,突进的两个技能都是单体伤害。
二、沧海技能
1、第一个技能是个远程弹射技能,参考LOL里轮子妈的W,会附加流珠BUFF,这个BUFF是后面几个技能效果触发的前提,本身也附带流血效果,伤害还可以,比普攻高(PS:普攻是远程的,很舒服,本来以为是拿刀砍)。
2、二技能,简单粗暴的介绍,一个向敌人的位移技能,伤害系数几个技能里算高的,并且对流珠目标有加伤效果,但是会清除流珠BUFF,所以在PVE的时候我选择2技能放加伤而不是另外一个眩晕。2个冲刺技能后面都会有一串姨妈红,持续伤害,暂时没测试这个持续伤害的加成,不过估计跟1技能的持续伤害是一样的。
3、3技能,个人觉得是个核心辅助技能,全队加伤。接2技能冲刺结束后,持续10秒,CD25秒,几乎一半的时间都可以用BUFF,但是2冲刺跟这个技能施法后摇很长,有点难受,不够这个技能应该也能奠定沧海在团队的位置,后期数值高了很好用。
4、4技能,放地雷。这个是我觉得最诡异的一个技能,但是因为可以补流珠BUFF,马上补上之前2技能冲刺的消耗,前提是对面要踩到。CD7秒,放多了也可以加伤,没什么后摇,边放边跑的那种。
5、5,6技能2个远程。5技能AOE群伤,系数也比6技能高,放风筝刷副本很好用。6技能虽然伤害没5高,但是有附带效果。
三、新门派沧海平民土豪氪金装备选择强化技巧
装备选择三种方案
1、(小土豪)武器选金装,装备用副本六件套,散件用PVP。理由如下:有点钱的目标以后当然是全金装,但并不代表每一个人都是大佬,所以循序渐进,一件一件来。配合新手大礼包加上小氪,在熟悉游戏之前完全可以养得起。而且副本和PVP相对平衡,装备提升压力不大。(推荐:愿意逐步花钱的全门派)
2、(基金党,偏PVE)副武器用PVP,武器PVP和副本二选一,其余装备用副本套。不喜欢打架,不愿意肝战场和论剑的玩家通用。平时刷一条打副本面板数据不错,很悠闲(我反正是这套)
3、(基金/0氪,平衡)装备六件套用副本,其余的全用PVP。需要肝论剑,登剑阁,会武,战场和各种副本。不过肝了之后效果明显,很全能能打能抗能搞事,别去找大佬的麻烦就行。(推荐:有时间的小伙伴)
四、属性(加点、宝石、洗练)
参照水攻奶和武当,沧海的属性优先级:水穿>水攻>敏捷>气>体>御>暴击>命中>格挡>暴抗
1、宝石:按这个思路,有什么插什么,抗性宝石有钱都弄一套,没钱建议做元抗(势力战、帮战保命)
2、洗练:只要5种属性:水穿、水攻、敏、气、体,其余属性没用。因为穿透要大于抗性才有用,所以洗练至少要3条满水穿。
3、加点: 建议两套,一套全敏、一套全体。
虽然沧海现在还没有木桩,我拿华山武痴试验,全敏伤害要高于全气。为什么?因为全敏的命中远高于全气。什么时候应该点气?命中达到100%,暴击达到80%,这时可以将多余的属性点加到气。PVE用全敏(如果总是被秒用全体),PVP用全体。