一、HOOk

Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义:
1、系统提供的消息Hook机制
2、自定义的Hook编程技巧
其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook。

另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构、文件结构、汇编语言的一种高级技术,运用自如后犹如手握屠龙刀倚天剑。

二、系统消息钩子的使用

windows操作系统是以事件驱动的。事件被包装成了消息发送给窗口,比如点击菜单,按钮,移动窗口,按下键盘,正常消息:

 当按下键盘,产生一个消息,按键消息加入到系统消息队列
 
 操作系统从消息队列中取出消息,添加到相应的程序的消息队列中
 
 应用程序使用消息磊从自身的消息队列中取出消息WM_KEYDOWN,调用消息处理函数。
 
 我们可以在系统消息队列之间添加消息钩子,从而使得在系统消息队列消息发给应用程序之前捕获到消息。
 
 可以多次添加钩子,从而形成一个钩子链,可以依次调用函数。
 
 消息钩子是windows操作系统提供的机制,SPY++截获窗口消息的功能就是基于这样的机制。

SetWindowsHookExW

设置钩子

WINUSERAPI
HHOOK
WINAPI
SetWindowsHookEx(
     //钩子类型
    _In_ int idHook,
    
    //回调函数地址
    _In_ HOOKPROC lpfn,
    
    //实例句柄(包含有钩子函数)
    _In_opt_ HINSTANCE hmod,
    
    //线程ID,欲勾住的线程(为0则不指定,全局)
    _In_ DWORD dwThreadId);
    

能够设置的钩子类型

宏值 含义
WH_MSGFILTER 截获用户与控件交互的消息
WH_KEYBOARD 截获键盘消息
WH_GETMESSAGE 截获从消息队列送出的消息
WH_CBT 截获系统基本消息,激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件
WH_MOUSE 截获鼠标消息
WH_CALLWNDPROCRET 截获目标窗口处理完毕的消息

CallNextHookEx

为钩子链中的下一个子程序设置钩子。在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个 SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。


WINUSERAPI
LRESULT
WINAPI
CallNextHookEx(
    //钩子句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
    _In_opt_ HHOOK hhk,
    
    //钩子事件代码,回调函数的钩子过程的事件代码
    _In_ int nCode,
    
    //传给钩子子程序的wParam值
    _In_ WPARAM wParam,
    
    //传给钩子子程序的lParam值
    _In_ LPARAM lParam);

UnhookWindowsHookEx

卸载钩子API,钩子在使用完之后需要用UnhookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。


WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
UnhookWindowsHookEx(
     //要删除的钩子的句柄。这个参数是上一个函数SetWindowsHookEx的返回值.
    _In_ HHOOK hhk);

返回值

类型: BOOL

如果函数成功,返回值为非零值。

如果函数失败,返回值为零。

要获得更多的错误信息,调用GetLastError函数.

GetKeyboardState

256个虚拟键的状态复制到指定的缓冲区。


WINUSERAPI
_Check_return_
BOOL
WINAPI
GetKeyboardState(
     //指向一个256字节的数组,数组用于接收每个虚拟键的状态。
    _Out_writes_(256) PBYTE lpKeyState);

返回值

若函数调用成功,则返回非0值。若函数调用不成功,则返回值为0。若要获得更多的错误信息,可以调用GetLastError函数。

操作方法

将设置消息钩子的函数写在一个DLL中,当钩住一个GUI线程后,产生消息时,假如系统发现包含钩子函数的DLL不在本进程中,就会将此DLL强行的加载到对方的进程中。

1、新建一个DLL项目,DllMain函数中将模块地址保存在一个模块变量中

dllmain.cpp内容

 #include "stdafx.h"

HMODULE g_Module = 0;

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
					 )
{
	switch (ul_reason_for_call)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
		g_Module = hModule;
		break;
	case DLL_THREAD_ATTACH:
	case DLL_THREAD_DETACH:
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		break;
	}
	return TRUE;
}


新建MessageHook.h头文件,声明C语法的函数名

MessageHook.h 内容

#pragma once

extern"C" _declspec(dllexport) bool OnHook();
extern"C" _declspec(dllexport) bool UnHook();

新建MessageHook.cpp文件,实现OnHook()与UnHook()函数的用法

#include "stdafx.h"
#include "MessageHook.h"
#include "wchar.h"
#include "stdlib.h"
extern HMODULE g_Module;
HHOOK g_Hook = 0;

//钩子回调函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
	_In_  int code,
	_In_  WPARAM wParam,
	_In_  LPARAM lParam
	)
{
	// 判断是否wParam与lParam都有键盘消息,是的话则执行打印操作
	if (code == HC_ACTION){
		// 将256个虚拟键的状态拷贝到指定的缓冲区中,如果成功则继续
		BYTE KeyState[256] = { 0 };


		
        //虚拟键盘码存储
		if (GetKeyboardState(KeyState)) {
			// 得到第16–23位,键盘虚拟码
			LONG  KeyInfo = lParam;
			UINT  keyCode = (KeyInfo >> 16) & 0x00ff;
			WCHAR wKeyCode = 0;
			ToAscii((UINT)wParam, keyCode, KeyState, (LPWORD)&wKeyCode, 0);
			// 将其打印出来
			WCHAR szInfo[512] = { 0 };
			swprintf_s(szInfo, _countof(szInfo), L"Hook--键盘记录-->%c", (char)wKeyCode);
			//将内容输出到debug信息中
			OutputDebugString(szInfo);
			return 0;
		}
	}
	return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}

bool OnHook()
{
	if (g_Hook == 0)
	{
		g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_Module, 0);
		return true;
	}
	return false;
}

bool UnHook()
{
	if (g_Hook!=0)
	{
		return UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
	}
	return false;
}

2、新建VS控制台项目

调用前一个DLL项目的头文件MessageHook.h与生成后的lib文件MessageHook.lib

mian.cpp内容

#include "stdafx.h"
#include"..MessageHookMessageHook.h"
#pragma comment(lib,"../Debug/MessageHook.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	OnHook();
	printf("按任意键停止");
	getchar();
	UnHook();
	return 0;
}

演示图:

【windows核心编程】系统消息与自定义钩子(Hook)使用-冯金伟博客园

三、自定义钩子的使用

钩子的主要含义其实是改变程序原有的执行流程,让程序执行我们自己的代码。我们可以通过修改程序代码的方式来实现这一点。 还有一种情况是要调用的函数存储在某一个地方,需要调用这个函数的时候,去相应的位置找到函数地址。

假如们能够提前修改掉某些位置存储的函数地址,将其改为我们自己的函数u,那么当调用目标函数的时候,就会调用我们自己的函数。

而代码修改跳转地址需要代入一个公式:

JMP 指令地址换算公式
地址偏移 = 目标地址 – JMP所在地址 -5

操作方法

DLL主要是为了截获exe里的所有调用MessageBox API的按钮,HOOK后调用的是我们自己的自定义函数

dllmain.cpp内容

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"

//关闭HOOK函数
void OffHook();

//HOOK函数
void OnHook();

char NewCode[5] = {};

char OldCode[5] = {};

//劫持MessageBox,替换的自定义函数
int WINAPI MyMessageBoxW(
	_In_opt_ HWND hWnd,
	_In_opt_ LPCWSTR lpText,
	_In_opt_ LPCWSTR lpCaption,
	_In_ UINT uType)
{

	DWORD dwResault = 0;
	lpText = L"你的按钮已经被Hook";
	OffHook();
	dwResault = MessageBox(hWnd, lpText, lpCaption, uType);
	OnHook();
	return dwResault;
}


void OnHook()
{
	DWORD dwOld = 0;
	//修改一块虚拟内存的属性,设置为可写可执行
	VirtualProtect(MessageBoxW, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
	memcpy(MessageBoxW, NewCode, 5);
	VirtualProtect(MessageBoxW, 1, dwOld, &dwOld);
}


void OffHook()
{
	DWORD dwOld = 0;
	VirtualProtect(MessageBoxW, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
	memcpy(MessageBoxW, OldCode, 5);
	VirtualProtect(MessageBoxW, 1, dwOld, &dwOld);
}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
					 )
{
	switch (ul_reason_for_call)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
	{
		//准备基本工作
		NewCode[0] = 0xE9; //实际上0xe9就相当于jmp指令  
		//地址偏移 = 目标地址-JMP所在地址-5
		DWORD dwOffset = (DWORD)MyMessageBoxW - (DWORD)MessageBoxW - 5;

		//*(DWORD*)(NewCode + 1) = dwOffset;
		memcpy(NewCode + 1, &dwOffset, 4);
		memcpy(OldCode, MessageBoxW, 5);
		//
		OnHook();
	}
	break;
	case DLL_THREAD_ATTACH:
		break;
	case DLL_THREAD_DETACH:
		break;
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		//OffHook();
		break;
	}
	return TRUE;
}

演示图:

使用15PB的tSourceCounter做MessageBox hook测试
【windows核心编程】系统消息与自定义钩子(Hook)使用-冯金伟博客园

参考:

HOOK学习笔记与心得

http://bbs.pediy.com/thread-193729.htm