幽深的走廊间传来咆哮,你挥动手中的长剑和盾准备迎击,突刺、防御、砍杀……双方的招式都完美无暇,但就在敌人准备发起绝杀的刹那,其腹部露出了破绽,你抓住机会刺了过去,这个难缠的对手顿时在哀嚎中倒下……这不是好莱坞魔幻巨作,而是《无尽之剑:命运》,通过登陆Xbox平台,这款在iOS上风靡一时的作品获得了真正的新生,其在继承了前作精致画面的同时,又通过体感操作给了我们全新的体验。
现阶段游戏性:
虽然在本届TGC上的体验只有短短10来分钟,但我们惊讶地发现游戏的完成度已经很高,作为经典手游的移植,本作不仅继承了其出色的品质,而且在画面和游戏性上有了极大提升。
将要添加的内容:
更多的关卡、可能的装备制作系统、联机要素。
现阶段主要优点:
出色的打击感和次世代还原。
现阶段主要缺点:
动作感应的延迟问题偶尔存在。
完成日期:
2015年。
自从人类告别茹毛饮血以来,就有了一种面对巨大压力和重重危机调整心态、休闲放松的手段——游戏,不仅如此,随着时代演变,游戏的形式也在改变,这一点对电子游戏亦然。曾几何时,拜键盘、鼠标和手柄的便利所赐,传统游戏使无数人痴迷于此,并延续了长达十余年的辉煌,但参与的局限性以及玩家日益增强的竞争意识,都成为无法逾越的鸿沟,并成为发展路上的巨大阻碍。作为对传统的反思和颠覆,2010年之后,大量体感作品随着新技术的运用应运而生,《无尽之剑:命运》就是其中之一。
任何从手机平台移植到电视主机的游戏,必然面临各种问题,然而得益于制作组丰富的经验,《无尽之剑:命运》没有给人以十分突兀的感觉。操作和流程都为了更加适应主机玩家的习惯,做了相当大的更改。在游戏中,除了偶尔存在的延迟问题,游戏本身和体感设备的配合宛如天造地设,拿与兽人的决斗来说,其判定既非严格到不近人情,又不是随手一划就可以完成,对战时刻控制着节奏,你既可以根据个人喜好进行突刺或砍杀,中间也非常巧妙地穿插着剧情动画和QTE式的即时反应环节,在让你大汗淋漓的同时又不会有疲惫不堪的感觉。
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