《往日不再》作为索尼第一方的独占大作自然有着出色的品质。庞大的地图可以让玩家尽情探索,并且偏向真实的游戏机制也增加了本作的难度,让战斗更加有趣。请看下面的《往日不再》画面与战斗系统试玩心得,希望大家能够喜欢。
游戏介绍
《往日不再》游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。游戏设定在美国东北部的虚拟战场,主人公圣约翰执事是一名摩托车帮的前成员。
前言
无论是《神秘海域4》、《战神4》这些老牌IP还是《地平线:黎明时分》、《漫威蜘蛛侠》等后起之秀,近两年索尼Ps4平台的独占作品无论是在玩家还是各大游戏媒体中都获得了不错的口碑和反响。而到了今年,随着PS4主机步入末期,《死亡搁浅》、《最后生还者2》等扛鼎大作离发布仍需时日,Ps4上半年的独占阵营中似乎也只有《往日不再》这么一款作品值得玩家关注。
《往日不再》由索尼旗下的Bend Studio工作室开发的丧尸题材开放世界游戏。与顽皮狗(神秘海域、最后生还者系列)、圣莫妮卡(战神系列)、游骑兵(杀戮地带系列)等几位“大佬”级工作室相比,Bend Studio工作室就显得有些”名不见经传”,此前的开发作品中大家相对熟悉的可能就是psv上的《神秘海域:黄金深渊》以及PSP的《虹吸战士》系列了。
虽说背靠索尼有强大的开发资金和技术支持,此前的《神秘海域:黄金深渊》也有不错的品质和口碑,但翻看Bend Studio的履历近年并未有开发主机大作的经验,也许正是因为这种情况,《往日不再》除了视听体验上依旧有上佳的表现外,在玩法、系统、剧情叙述等方面都能令人明显感到火候不足。
画面
《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故事。
末日打僵尸+开放世界可以说是近些年熟得不能再熟的模式题材了。而在开放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界的基本模式和内容。
▲打开地图,看着这些据点图标、地图完成度,相信整个游戏的玩法模式都能猜到个七七八八。
▲对剧情、背景等做一些简单填充的收藏品似乎也是现在开放世界游戏的标配之一了。
好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》还是为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。
光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存下来的人类只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。
游戏为动态天气和昼夜系统,诸如下雨、昼夜交替还会对机车的行驶,变异者的活动造成细微的影响,不过这些内容不是非常直观,玩家有时候并不容易感受到。
逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件,以上内容虽算不上新鲜,但对于部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程,就能轻松掌握。
但是随着游戏流程的推进,千篇一律的资源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。
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