对于H5来说,canvas是比较有特色的一个地方了,我们可以用canvas画各种各样的图形,做一些动态小游戏都可以。今天就来教大家用canvas做一个小时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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<canvas id="plate">   
        画表盘   
</canvas>   
<canvas id="needles">   
        画时针   
var plate=document.getElementById('plate');   
var needles=document.getElementById('needles');   
needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   
var cntP=plate.getContext('2d');   
var cntH=needles.getContext('2d');   
plate.width=800;   
plate.height=500;   
needles.width=800;   
needles.height=500;

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到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   
            this.cnt=cnt;   
            this.radius=radius;   
            this.platelen=platelen;   
            this.linewidth=linewidth;   
            this.numLen=numLen;   
            this.NUMLEN=NUMLEN;   
            this.getCalibCoor=function(i){     
                //获得表盘刻度两端的坐标   
                var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  
                // 获得分钟数字的坐标   
                var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
                var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                //获得小时数字的坐标   
                var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     
                var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
                return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   
            };   
            this.drawCalibration=function(){ //画刻度   
                for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   
                    coorObj=this.getCalibCoor(i);   
                    this.cnt.beginPath();   
                    this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   
                    this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   
                    this.cnt.closePath();   
  
                    this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   
                    this.cnt.strokeStyle='#ddd';   
                    i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')   
                    &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   
                    i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')   
                    &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   
                    this.cnt.stroke();   
  
                    this.cnt.font='10px Arial';   
                    this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';   
                    this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   
                    i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')   
                        &&(this.cnt.font='18px Arial')   
                        &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   
                }   
            };   
        }   
      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   
      clock.drawCalibration();

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这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   
            this.R=R;   
            this.cnt=cnt;   
            this.lineWidth=lineWidth;   
            this.strokeStyle=strokeStyle;   
            this.lineCap=lineCap;   
            this.obj=obj;   
            this.getNeedleCoor=function(i){   
                var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   
                var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   
  
                var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   
                var y=200+20*Math.cos(i);   
                return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   
            };   
            this.drawNeedle=function(){   
                var d=new Date().getTime();   
                var angle;   
                switch(this.obj){   
                    case 0:   
                    angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                    case 1:   
                    angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                    case 2:   
                    angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   
                    break;   
                }   
                var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   
                this.cnt.beginPath();   
                this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   
                this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   
                // this.cnt.closePath();   
  
                this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   
                this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   
                this.cnt.lineCap=this.lineCap;   
                this.cnt.stroke();   
            }   
        }

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这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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function draw(){   
            cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   
            var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);   
            //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   
            var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);   
            var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);   
            mzneedle.drawNeedle();   
            fzneedle.drawNeedle();   
            szneedle.drawNeedle();   
            cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   
            cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';   
            cntH.fill();   
 }   
 setInterval(draw,1);

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