英雄定位:
1v1中一般作为黑暗的5发英雄,现在也有一些光明4发抢BMG来拆家。2v2和3v3中一般作为黑暗Y的2发(Y的2发也有出MK的,不过我感觉要比较顺风才可以)。如果Y出MK,那么GA+BMG的拆家能力是相当出色的。
我个人相当喜欢这个英雄。能攻能守能P能拆能翻盘能逃跑能抓人能守尸还有不错的DPS。如果说圣骑士和炼金术士是光明的特级英雄,那么BMG、MK、KOG则可以说是光明的一线英雄。一般来说我常常在BMG和MK这两个英雄间难以取舍….英雄搭配还是要看阵容。
烈焰风暴:
满级伤害150点,间隔0.32秒,那么每秒大概470点的伤害(AM的结界每秒不过400的伤害,也就是说比AM的结界威力还大),持续3秒。总输出1400左右
然后是持续的火苗,伤害100点,间隔同样是0.32秒,每秒大概300点伤害(相当于GA的水坑!),持续12秒。总输出3200左右
那么BMG一把火的总输出在4600左右的样子,技能说明中是对建筑伤害减半,但实际看到的数据是0.74,也就是说一把火对建筑有3400左右的伤害。
总持续时间为15秒,冷却时间为12秒,技能几乎瞬发(施法时间很短,但如果在施法时中断,会发生断火现象,技能基本无威力)。随便扔把火就是个小结界。同时,还是一个极为强力的拆塔技能。
一般来说,首发BMG时用这个技能来开树(不过12秒的CD略高于LS的R箭),同时配合KOG的缠绕也有不俗的输出。
中后期主要用来拆家,PK时扔把火也有不俗的蹭血能力。
沸血诅咒(也就是液弹…):
一般不加。以前有个战术是让队友LS用符咒技能积攒小兵,BMG给小兵加上液弹,然后靠炸开的威力拆家。这个技能总体上应该算是个刷钱技能,但在澄海的快节奏比赛中,BMG恐怕没有足够的精力慢慢地给小兵上液弹。如果开启自动释放,那么如果BMG被守尸,起身时将无法第一时间开风,因为他会自动给身边的单位先加一个液弹。
另外这个技能无视魔免的特性可以用来清KOG的树人,这点不错。BMG是个HP低下的英雄,但如果20点属性可以换来更多的经济,或者能缓解被树人堵住压制的情况,那这个技能还是有加上的必要的。
魔法生命吸吮:
吸血吸魔,效率还算不错(200点每0.33秒),还是比较实用的。但射程略微不如ES的吸蓝,稍短的3秒持续时间,降低了这个技能的效果。总体来说,吸蓝的效果还算可以(尤其是对TC、GA这些贫蓝英雄释放),吸血效果锦上添花。
旋风无极:
如果说烈焰风暴是BMG的核心技能,那么旋风无极就是BMG的灵魂技能。如果要用一个词概括这个技能,大概便是:无耻。拆家,守家,先手抓人,逃跑,能够配合的技能也很多。
配合PL的踩是个经典战术,类似的还有DK的冰之类的持续技能,算好时间就可以,英雄在空中飞5秒。
另外值得一提的是,这个技能的冷却时间,2级时的冷却要低于1级。有些说BMG的风加一点CD快,这是一个误区。
这个技能的破解,Y的妖术,PL的魔鬼缠身,蓝猫的群魔缠身,DK的冰等等技能都是可以让风暂时停止的。比较实用的方法是让圣骑士开无敌或者剑圣疾风步(前提是对方没有反隐),用沉默、飓风去打断对方的持续性技能。
无间炼狱:
对建筑每秒500的伤害,拆家效率不错。但由于是持续施法,实用性略逊于烈焰风暴。不过由于这个技能的华丽,经常用来辅助守尸。只要能让对方卡上0.1秒,或许就能让刚起来的英雄放不出逃跑的技能。不过此技能对英雄的伤害确实不高。
一般拆家就是风+火+无间炼狱,几秒后被打断,再放火。拆家速度没的说。
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