体验改进
苹果不会用发布会上讲起来很High但实际生活中然并卵的功能制造短暂高潮。在之前的iOS 9 Beta版上手文章中,已经谈到过它的诸多特性,基本上所有功能都是听起来无所谓但用过之后才能感受到的细节。
iOS 9带来的改变会比硬件提升更明显,而新硬件让这种特点发挥出来,如果你生活在苹果产品的环境里(Mac+iPhone+iPad+Apple Watch),这种感觉会更明显。
3D Touch压感屏幕曾给Apple Watch增加一个新的操作维度,解决了小屏幕操作不便的问题,在屏幕更大的iPhone上,它的优势有了新用途,例如用力按压邮件图标看到最近几封邮件,用力按相机图标跳出自拍,用力按压微信图标可直接发送信息或是静音一小时。这种新的交互方式学习成本很低,体验很自然,容易上手。
在今天的发布会前,已经有两家中国厂商抢在前面发布了带有压感触控屏幕的手机,但我相信,只有硬件配合唯一且统一的生态系统才能让压感触控这种新交互方式走得更远。除非各种不同的Android定制ROM有一个统一的协议,否则你必然会在H家的屏幕上用力感应是一种操作,而在Z家的手机上又是另一种结果。
压感屏幕不会只给iPhone 6s带来改变,它还会给iOS生态系统带来更广阔的发挥余地,例如赛车游戏根据手指按屏幕力度的不同带来不同的刹车力度,从而模拟出更真实的结果。如果苹果能大力推动新硬件及新的API,它带来的想象空间和意义都远比玫瑰金机身深刻得多。
另一处改变也比较直观,它来自iPhone 6s的新摄像头,使用多年的800万像素主摄像头终于升级到1200万像素,在其他产品线(iMac等产品)普及4K分辨率之后,苹果终于让iPhone支持4K视频的摄录,为了自拍效果更好,他们把屏幕变成了自拍补光灯,名字叫Retina Flash。
Live Photo是iPhone 6s上支持的新照片方式,它在你拍摄那一瞬间同时捕捉按快门前后的状态,所以它是动态的照片(原理近似多张合成动画)。Live Photo依靠新硬件做基础实现,但我更愿意把它看做是一种特殊格式,未来iPad甚至手表等平台都将支持这种格式。但就像慢视频一样,它在其他平台、尤其是各种社交平台的分享可能受到限制(类似的情况可见HTC Zoe),在会后我们问到了苹果CEO库克这个问题,他的答案是,相关API已经向开发者开放,未来的App门会支持。