在2013年中,我们被数量众多打着“次世代”旗号的ARPG新网游闪瞎了眼!无论是终于不再难产登陆国服的《剑灵》,还是比照着前者量身打造的竞品《龙剑》,或者是曾在外服火了一把的《TREA》,又或者是盛名已久的《激战2》、《时空裂痕》之流,甚至是只闻其声不见其影的数款神秘英文计划,都清一色在画面上华丽丽的颠覆了一把玩家们的眼球!难道APRG网游是否就只能在画面上做文章了吗?答案显然是否定的!
“干细胞针剂”般的“次世代”
在美容行业,曾经流行着一种少则万元多则数十万元一针的注射液,名字叫做“干细胞”。明面上的解释就是,干什么都能的万能针剂!一针下去,脑瘫、脊髓损伤、帕金森症、糖尿病、肝硬化、自闭症等世界级疑难杂症全都没有了,达到皮肤表面返老还童祛除皱纹神马的效果简直就是连带的小副作用而已!而如今在国内网游行业内,“次世代”这一远东岛国发明的新词汇俨然成为了“干细胞”一般的存在,似乎只要打上这个标签似乎游戏就无所不能、铁定大卖!以至于市面上逢新游就自称次世代,ARPG类网游更是如此!
究竟什么才是真正的“次世代”
度娘告诉我们:次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。次世代游戏狭义来讲,只要能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。
剥开“次世代”外衣APRG还剩什么
我们暂且不纠结于“次世代”这个生僻舶来品词汇的定义,也抛开“次世代”游戏都有的画面华丽共性不谈,追根溯源看看新一代的APRG网游都有哪些真正的创新和亮点!首先,无锁定式操作取代站传统站桩打怪,极大的增强了游戏的操作乐趣,这一点玩过《剑灵》的玩家都知道;其次,东西合璧,将庞大世界观设定填充入架空背景以丰富游戏主线内容,使之脱离枯燥乏味的单一冲级模式,这方面《龙剑》青出于蓝而胜于蓝;最后,在玩法上进行复合式设计,容ARPG、RTS、FPS优点于一身开辟新游戏类型,这类型比较少有款叫《灵魂战神》的可以作为代表。
总体上看,虽然各家厂商都打着相同或类似的旗号黄婆卖瓜,但揭开浮于表面的夸张宣传内容我们还是能看出,ARPG网游设计上的一些切实的进步。俗话说的好,黑猫白猫能捉耗子的就是好猫,无论这些新游怎样炒作得天花乱醉,作为消费者的玩家群体们最终玩的还是游戏的内容本身!因此,画面固然要突破,噱头固然也得打,但我们更需要品质上的干货!