至于剧情方面,《三国志幻想大陆》也是独树一帜。在此之前也并非没有三国游戏魔改剧情,不过,它们更多是将时间线打乱,来一场真正的“大乱斗”,很少有彻头彻尾将剧情重新编排的。《三国志幻想大陆》则重构了整个三国世界,不但加入新的人物(主角),还制造了全新的反派“天刑宗”。并且随着幻想元素的引入,一些更加让人觉得不可思议的剧情也应运而生。
随着剧情主线、支线的推进以及家园系统的互动,你能逐步提升与不同角色之间的好感度,触发新的互动与剧情。并且,很多剧情并非只有单一结局,只有了解了角色的性格、喜好等情报之后,你才能做出正确的选择,达成最终的完美结局。以曹操为例,你将于曹操在关于一个孝子是否该因为母亲病重骗钱时产生了争执,而最终你的选项将影响曹老板对你的看法。
从这些剧情中我们也能看出游戏对于角色刻画的细致。从曹操的回答中,我们可以清楚的知道,他认为身处乱世,才能比品德更重要,有时,为了达成目的,不择手段也是正道。而这一点,就恰好符合了原作中曹操一代枭雄的人物设定。
《三国志幻想大陆》对于剧情的节奏、转折、留白也都相当到位,他不会平铺直叙的告诉你剧情的发展,而是用对立的矛盾与冲突塑造出一个又一个让人难以忘怀的情节。在游戏的兖州之战中,郭嘉设计让青州铁山军弹尽粮绝,再以粮食招降。对方首领何云义却以复仇为名,让曹军交出将军鲍信作为投降条件。对此,虽为鲍信感到不平,但曹操与郭嘉仍默许鲍信独自赴死以解铁山军的仇怨。这一刻,铁山军也好,鲍信也好,都不过是曹营为“平定乱世”而操控的棋子。他们的姓名,家族,荣耀,仿佛不再重要。
十万大军和一名重伤的将军、一场乱战和百姓太平,最终鲍信将军牺牲了自己,换来了大军归降。主角却因为曹操与郭嘉的无动于衷大打出手,这其中究竟谁对谁错?鲍信将军的牺牲是否为最好的选择?这些都留给玩家的思考空间。
历史上的鲍信将军也是一个重情重义之人,在兖州一战中,鲍信将军层劝说刺史刘岱固守,让贼人不攻自破,免得百姓遭殃。但没有被采纳,最后刘岱兵败被杀。随后曹操被拥立为兖州牧,鲍信将军最终为救曹操身死。《三国志幻想大陆》依托史实,对鲍信将军进行了重新塑造,虽然剧情不完全相同,但其忠义、舍生起义却是未曾改变。可以说,游戏让我们看到了一个更加生动、高大的鲍信将军。
游戏正是用一幕幕小的剧情、故事,以小见大,用细枝末节的内容,够了出了一片全新的乱世,其魅力自然可想而知。
总的来说,这种轻改作品想要受读者欢迎也比较简单,只要保留相应的人物设定,并且把握住剧情的节奏,就足以让观众或读者更有代入感。而全新的故事剧情又会增加新鲜感。尤其是对于一些逻辑严密的故事来说,意料之外的发展会显得格外精彩。对于幻想系的作品来说,一些基础设定可以有改变,但故事逻辑一定要严密,否则一旦出现了违和感,受到的抨击将会更加严重。当然,如果能讲述一个完整且精彩的故事,那么受到的赞誉自然也会更多。
对于一些脑洞比较大的编剧来说,简单的改编满足不了他们喷薄而出的创作欲。随着一个又一个灵感的迸发,一批改的比较离谱的三国作品诞生了。这些作品大多只是借用一些三国的元素,人设与剧情都和原作相去甚远。比如盐崎雄二笔下的《一骑当千》就是知名三国魔改故事。
封印着英雄魂魄的勾玉流落到现代日本,这些勾玉拥有引发人极限能力的力量,造就了一批拥有非凡战斗力的高中生。在漫画中,刘皇叔不再是方面大耳、礼贤下士的中年男子,而是变成了头顶呆毛的萌系眼镜娘;关张两兄弟也变成了高冷御姐和短发活力少女。由于背景结构变化,故事的主题也从一统天下的大业变成了高校之间的战争。
如果说《一骑当千》还保留了一些三国元素,比如人物的字号、关系。那《钢铁三国志》绝对是一部能颠覆你三观的魔改三国作品。