荒野之息的可盖大人是很搞笑的Boss,下面跟大家简单分享一下打法
方法/步骤
首先第一种形态可盖大人会有这种盾牌作为防御,我们是无法攻击到他的
当他召唤出石头后,盾牌就会消失
我们用弓箭射击,石头会掉下来砸可盖大人
这时就可以对他输出
第二形态其实一样,等他石头转到头顶用弓箭攻击他就可以了
最后的第三形态就要用磁铁把球引到他面前炸可盖大人,两到三次就会胜利
塞尔达传说
正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说
日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝说(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝说1(Zelda no densetsu1)
美欧:The Legend of Zelda
发行制作:Nintendo
操作机种:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。
除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
掌握出手时机,便能成功打败可盖大人。