在一款游戏公布之前,如果想要了解它的风格,那么最好的方式无疑是先了解他的作者。泰坦是未来暴雪最重要的项目(没有之一),而且官方已经承认这个项目的存在。虽然之前有过很多谣传的游戏原画,但那些无疑都是媒体或玩家的一种想象和猜测。
虽然离游戏发布还非常非常非常遥远,但我们正逐步开始关注这款游戏并与大家分享。本次我们搜集整理了泰坦团队中现在及曾经工作过的那些设计人员,我想看了他们的作品后,你应该会对这款《泰坦》将来是何样子有个大致的猜测了!
请注意:本文不包含任何(可能的)泰坦的原画或者游戏截图。
这篇文其实是我收集泰坦资料时的一个副产品。一款游戏给人的第一印象在很大程度上是由美工们来决定的,各个游戏的画面风格虽然各有不同,但你在招募人手的时候总是要找那些风格适合自家游戏的美工吧,否则水墨风格的作品找来一群擅长工笔画的岂不是自找麻烦。每个美工都有其擅长的领域,因此我萌生了一个想法,通过观察泰坦美工们在泰坦之前游戏作品中的表现以及其个人作品风格来揣测一下泰坦的画面画风可能会是什么样子。
下面的图集中是每个成员的介绍和部分代表性作品欣赏:
ArtemVolchik – 首席3D美术师
Volchik最初是以装备美工的身份于2010年11月加入暴雪泰坦团队的。他之前最重要的作品就是在Bungie制作的《光晕:致远星》和《命运》,他主要负责的是枪模和车模的制作。也许正是这样的经验和后来的 良好表现,使得他在今年早些时候升职为首席3D美术师,专门负责泰坦的枪械和车辆制作。
更多作品请访问其个人网站 – http://www.artemstudios.com/2012/Website/index.html
他之前的作品还包括Terminal Reality推出的《捉鬼敢死队游戏版》,同样是一款射击游戏。