《快打旋风》是街机平台清版过关游戏的鼻祖,在当时看来就是最完美的一款游戏。

但让人奇怪的是,明明在街机平台火爆,续作却偏偏发行于 SFC 平台,而且质量稍微有点拿不出手。在发行了《快打旋风 3》之后,整个系列戛然而止,让所有玩家都看不懂 CAPCOM 这一波操作是什么情况。

CAPCOM 那些被迫终止开发的续作,《快打旋风 4》成为永远的遗憾-冯金伟博客园

其实 CAPCOM 也曾经有过打造续作的想法,在 PS2 平台打造一款名为《Final Fight: Seven Sons》的续作,也就是《快打旋风 4》。

说实话,当时这款游戏要是开发出来的话应该还是很有人气的,因为它是通过 3D 的方式来呈现清版过关。

CAPCOM 那些被迫终止开发的续作,《快打旋风 4》成为永远的遗憾-冯金伟博客园

但遗憾的是,由于营销策略的改变导致这款游戏开发被中止。如今我们只能通过早年留下的痕迹,查看这款游戏相关资料。

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游戏的完成度已经比较高了,被中断开发确实可惜。

不过在这之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 动作游戏《快打旋风:适者生存》《Final Fight: Streetwise》。遗憾的是,虽然名字同样叫《快打旋风》,但却无法让我们和曾经游戏厅那款熟悉的游戏联系在一起了。

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有意思的是,科迪在这款游戏中因为腿伤退役,后来被初代 BOSS 贝尔格的弟弟“贝拉神父”抓走,科迪的弟弟成为了游戏的第一主角。

最终 BOSS 贝拉神父:

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那么 CAPCOM 还有哪些游戏原本是要开发续作,最终却只能放弃呢?

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《魔界村》

《魔界村》系列如今的画质已经达到什么程度了呢?相信前段时间不少玩家都在 NS 平台体验到了吧!

游戏虽然比较经典,但难度至少会劝退 50% 以上的玩家,游戏的容错率实在太低了。画质提升之后,难度也增加了不少,不过好在经历过了这么多年的阅历,大家的水平都明显提高了。

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其实在很多年前 CAPCOM 就曾经打造过相关的 3D 作品。

在《Super Ghouls ‘n Ghosts》发行三年之后,CAPCOM 就开始着手打造一款《魔界村》的 3D 作品,在 N64 平台进行发行。其实也是打算在 3D 游戏市场中小试牛刀。

但遗憾的是,游戏才刚刚开始开发,就因为市场策略调整,取消了《魔界村》3D 化的计划。

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如今已经无法在网上找到游戏的画面了,也就只有一些素描能够证明这款游戏的确存在过。其实《魔界村》真的只适合小打小闹,做成一个冒险动作游戏自然没问题,要是做成一款比较大型的游戏,那就完全没有必要了吧!

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《恐龙危机》和《生化危机》的 GBC 版

《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款 PS 生存恐怖游戏,在当年受欢迎的程度并不亚于《生化危机》,遗憾的是该系列后期的续作比较少,也就渐渐走下神坛。

在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台。

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当时,就是由 M4 Ltd 为 GBC 平台开发便携式版本的《恐龙危机》。

最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合 GBC 操作的玩法。

这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏 IP 受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的

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最终《恐龙危机》的 GBC 版完成了,但是却并没有按照预期的发行。

另一边,CAPCOM 的《生化危机》也有过被移植到 GBC 的构思。

我们知道,《生化危机》是由 Capcom 发行于 1996 的生存恐怖游戏。在大火之后,授权 Hotgen 负责 GBC 的移植工作。原本打算在 1999 年以 4mb 卡带发行 GBC 版本,但最终还是被搁置了。

如今我们可以在网上找到很多视频,证明这款游戏的完成度已经相当的高了。而且画质在 GBC 平台的话也算是非常不错了。

CAPCOM 那些被迫终止开发的续作,《快打旋风 4》成为永远的遗憾-冯金伟博客园

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那么 CAPCOM 在 GBC 平台到底发行了什么作品呢?

那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》

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这里其实也看得出来,CAPCOM 发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃。

本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代