FGO红阎魔从者评测,红阎魔怎么样?之前不少人期待的正义的伙伴这次也终于落地了…一个属性差不多的从者,也是之前就有卫星的红阎魔

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红阎魔

  SSR Saber

FGO红阎魔从者评测 红阎魔怎么样-冯金伟博客园

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  90级1000芙芙属性: ATK 12607 HP 14960

  配卡:QAABB,蓝单体宝具

  最短,最小,的拔刀术dechi。

  总感觉很污。

白值&配卡

  白值上与花嫁一样的ATK,在5星剑阶中靠下位,算上职介系数在全职介中在中等偏下。HP上比花嫁要低,不过足够用了。

  配卡方面是剑阶标准的配卡。优秀均衡不再多说。与花嫁一样是QAABB的蓝单体宝具,自身能提供的蓝卡够多,可以方便的带动队伍整体NP,因此是比较适合蓝卡队的配卡。

色卡性能

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  NP方面,基础NP率超于一般水准(即阿尔托莉雅)。蓝卡NP能力上略输西格鲁特一点点,但自己6hit绿卡带来优异的表现,考虑到自己宝具仍有一定的NP回收,综合NP性能应当与西格鲁特相当甚至略好。但是与同类的花嫁相比,花嫁破格的蓝卡还是与红阎魔有较大的差距。自身除了被动以外没有其他蓝放或黄金律技能提升NP,因此虽然基础NP率还不错,但仅靠自身时自己的NP也不显得特别突出。

  不过,在目前C狐强化后逐渐可能的双C狐配置下,110魔放下宝AAEX即使不鞭尸也可打满NP,首蓝加成下的单尾蓝暴击鞭尸的NP有68.5。如果再加一个豆爸,尾蓝暴击鞭尸可以达到111的NP,也就是说基础够好扶的起来,高难中的连发并不困难。

  打星上虽然有一个气息折断并且有6hit绿卡,但是没有其他更多的出星技能并且绿卡只有1张,因此不看了。

技能详解

1技能:心眼(伪)

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  1技能方面是与总司同款的心眼伪A。提供自身一回合闪避和3回合40的爆伤。闪避给自身脸接宝具的硬生存能力,而三回合40的爆伤幅度很高。结合自身被动总计50的爆伤可以很明显的提高红阎魔自身的平A输出能力。同时,爆伤先不论需不需要,也是目前蓝卡队体系中相对缺少的buff,因此红阎魔的这个buff多元化了队伍中整体的buff环境。相对而言比较可惜的是,在现有环境下,心眼伪这样的技能CD还是6回合,略微拉低了一点技能覆盖率。但如果是在蓝卡队,长线下这也不是太致命的缺点,因为有C狐可以减少技能CD。

2技能:星之笼(大)

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  2技能是独有的较复杂的复合技能。结合全体降防,敌暴击发生率下降,宝具封印状态和一个给敌方回1000血的副效果。副效果回1000基本可有可无,相当于无副作用。全体减防提供了蓝卡队相对缺少的加攻手段,30%的暴击发生率下降基本封锁自然暴击发生,极大的提高了全队的生存能力。宝具封印相当于高阶版灭气,对于蓝卡队而言也是非常重要的辅助效果,不过由于技能成功率为100%(注:茹西这边应该是写错了,这个1000说的应该是副作用的HP回复量是1000,根据日站数据宝具封印并未有做额外说明,因此应该是100%的概率),在敌方有对魔力的情况下有miss的可能性,使用起来要多加注意。

3技能:星之笼(小)

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  3技能同样是独有的复合技能,结合我方攻击力上升,强化解除耐性,NP上升,HP回复等多重实用效果和给敌方回血的副作用。同样,由于敌方回血仅1000完全可以忽略不计,因此基本也是视作无副作用。领导力的加攻效果要比降防更为稳定,与2技能的降防结合,自身能提供全队40的攻击力提升效果,对于蓝卡队而言是非常重要的buff增幅。全队NP提升20的重要性非常明显,可以非常灵活的带动全队的NP能力,比如带动C狐的NP来释放C狐的宝具。同时由于充能副带加攻,使得红阎魔在平时的周回本或XJBD时能派上和拉二和海伦娜等类似的作用,抬一手的情况下还能给主力加buff(只可惜是个单体)。技能效果上来看除了CD以外已经强于梅林的梦幻的领导力。此外,虽然现在强化解除耐性越来越常见,但红阎魔是目前唯一一个能够给全队提供强化解除耐性的,虽然仅仅只有1回合,但结合梅林来挡传说中无敌的天草宝具已经成为可能,只要自己稍加注意技能的使用时间即可。可以给队友的强化解除耐性也能帮助虞姬使用宝具时不用担心自己触发强化解除。我方全体HP回复1000虽然量比较小,但蚊子腿也是肉,至少比对面回1000的蚊子毛要好多了。

被动技能

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  被动技能不说逼格,简直是出奇的豪华。自身拥有A级的对魔力,单独行动,气息折断,B级阵地做成,和一个技能封印免疫。简直逆天一样的存在。单独行动配合自身的心眼伪进一步放大自己的暴击输出。阵地做成则略微提升自己的NP性能。技能封印虽然相对并不常见,但有时候一旦中招也会让人觉得非常恶心,现在有一个完全不怕技能封印的小朋友在,难说在未来的尼禄季中是否会有突出表现。

宝具

  十王判决 特攻范围

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  宝具叫十王判决,结果打了个5hit。。。

  作为蓝单体,hit数有尚可的5hit。自身宝具回收有9.2的NP,双C狐下能达到17.6,再加个豆爸下能达到28.98,已经很可以了,要求不能太高。

  比较重要的是,宝具前置两个一回合的特攻,分别是对混沌属性以及对恶属性。100oc下每个特攻幅度为40。

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  混沌属性从者有94个,其中被红阎魔克制的枪阶和狂阶从者有8+17=25个。

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  恶属性从者有63个,其中被红阎魔克制的枪阶和狂阶从者有5+10=15个。

  混沌·恶的从者有泳装梅芙,黑A,莫里亚蒂,枪龙娘,枪清姬,艾雷,枪茨木,船长,黑胡子,R双子,R梅芙,C元帅,梅菲斯托,术龙娘,术酒吞,杰克,海德,歌剧魅影,切丝,大龙娘,风魔小太郎,酒吞,燕青,望月千代女,吕布,大公,小牛,鬼舅,清姬,黑狗,茨木,狂阿塔,SSY,小安,伯爵,黑贞,戈尔工,狼王,萨老师,水BB,阿比。共41个之多。其中克制加双重特攻的有枪龙娘,枪清姬,艾雷,枪茨木,吕布,大公,小牛,鬼舅,清姬,黑狗,茨木,狂阿塔。共12个。

  能特攻小玉和清姬真是塑料姐妹情。

  可见特攻范围极广,双特攻的期望也不低,一旦触发双特攻就是爆炸伤害。如果只期望触发单特攻可视作为广域特攻。40的特攻幅度对于提升宝具而言也已经不低了。同时由于是赋予特攻状态,因此宝具当回合自身的平A也同样享受特攻增幅。缺点的话就是特攻和爆伤和宝威是同类buff,无论是宝具还是自己后面的平A暴击都会遭到稀释。

综合分析以及与花嫁的详细对比

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  上表为白字伤害。宝具伤害方面,白值与花嫁一样,攻击输出面花嫁是40加攻,红阎魔是20加攻20减防也等效于40加攻,赢一手10%的蓝魔放,输一手宝具本。可以看到不触发特攻下,花嫁伤害明显优于红阎魔,但是一旦触发特攻,即使是单特攻就能超越花嫁的伤害,双特攻下更是拉开了一大截的差距。

  但是伤害层面上,花嫁因为宝具有一个5回合20%的减防,是典型的越打越痛的类型。如果还是双狐狸+宝石的配置,一层减防的5宝花嫁宝具输出追上单特攻的红阎魔,2层减防的花嫁宝具输出略低双特攻的红阎魔一点点,3层减防的话就超越了。

  其他方面,花嫁有一手更优异的NP性能,而红阎魔有更强的平A能力,因此他们两个的对比还需要结合到整个3回合的伤害中去看。

  我们假设在三回合中,不能通过英灵死亡下场换人,可以用战斗服换一次人,礼装还是满破宝石起手,双狐狸不考虑羁绊礼装。默认全暴击。宝具后可适当默认色卡鞭尸。主手发牌固定只有5张。

  双狐狸100蓝放下的花嫁,在自己黄金律加成下首蓝染色尾蓝暴击鞭尸的NP是118,足够一刀打满NP。因此花嫁不需要额外的豆爸或充能,可以考虑追求更高的伤害buff。这里如果不考虑第四人的宝具的话,我们选择能提供额外30宝威和20减防的阿比作为第四人。

  红阎魔刚才说了,如果只是双狐狸,宝具+尾蓝暴击鞭尸的NP是86,还差一点。因此红阎魔的buff可能需要考虑带充能或带蓝放或者黄金律的这种。选择阿比的话,由于阿比有每回合10np的缓冲,如果红阎魔的前两回合能打出EX或者从宝具开始鞭尸或者有被击就能保证连发,为了追求极限伤害我们同样选择阿比。

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  上表计算还是白字伤害。不考虑天地人补正和花嫁的烧伤。减防默认必中。

  表中我们可以看到,整体而言,由于宝具本的优势以及宝具减防,花嫁的伤害还是高于单特攻的红阎魔,低于双特攻的红阎魔。此外花嫁由于NP优势,选择第四人辅助的选择面要比红阎魔更广,卡位也没有红阎魔那么紧,比如花嫁可以考虑在前两回合插第四人的宝具来进一步增强伤害,红阎魔就相对会困难一些。因此如果综合考虑第四人甚至更多的辅助的宝具和羁绊礼装的因素的话,目前的花嫁还是有相当的战斗力的。

  不过红阎魔在没有宝具本的情况下就能达到目前这样的输出水平并不可小视。自己特攻面相当广,作为主手上来说并不比花嫁逊色多少。双重特攻下能够进入一流输出水平。如果未来开了宝具本,前途还是不可限量的。

  然而,红阎魔与花嫁在这样的双狐狸队伍中都有一个巨大的问题,就是没星。两者都比较依赖暴击来获得大量NP。但是自己又都没有出星技能。花嫁有一个50幅度的千里眼,但是由于自己整体hit数较低,并不能指望靠花嫁来打星,即使再多加个C闪的千里眼也是聊聊。所以辅助方面要么要带4060持续出星,要么要带鲤鱼旗。但是鲤鱼旗与4060不过也就一回合20+的星,对于没有集星技能的剑阶来说并不能很稳定的保证花嫁或者红阎魔的蓝卡暴击。所以综合考虑伤害以及竞速实现难度来说,即使C狐这次加强,但还是不及目前的绿卡队体系。

  整体而言,由于自带灵活的加攻buff和全队20充能,也有双特攻保证伤害,红阎魔在周回中也不是完全无永无之地。如果是313或者331道中打一个恶属性大怪也是可靠的。

  非竞速高难上,全队的强化解除耐性感觉在不久的未来就有大放异彩的机会。技能封印无效也指不定哪天就能派上用场。自身的生存上缺加防类技能,但能封一手爆伤自己又能接宝具的话靠C狐的回血和灭气,整体队伍生存能力也还不错。

简评

优势:

  1.  优秀的buff水平。

  2.  广域双特攻

  3.  可以期待的连发能力

  4.  唯一的全队强化解除耐性

劣势:

  1.  缺乏宝具本,无特攻下的伤害仍然不足

  2.  对辅助的限制较大

  3.  缺乏出星或控星能力

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