《辐射》系列游戏中出现了非常多的避难所,其中每个避难所的研究项目都有所不同,今天就为大家分享一篇“Ascetic-Maek”介绍的《辐射》系列已知避难所研究项目一览,一起来了解一下吧。

  说到辐射系列,就离不开避难所这个名词。正传里每一位主角都是出生于避难所,可见辐射系列中避难所的重要性。然而避难所不仅仅是一个给民众躲避核爆的场所,它的作用更多的是通过各个避难所的不同设计来研究各种各样的社会研究项目。今天我就来介绍目前已知的避难所。

《辐射》系列已知避难所研究项目一览-冯金伟博客园

0号避难所

  出自:《辐射:战略版》

  地点:科罗拉多州

  目的:管理其他避难所

  详情:0号避难所算是比较特殊的一个避难所吧,它的空间非常的大而且各方面的物质都很齐全,而且保留了战前许多各个领域的人才,游戏中没有详细说明0号的研究项目,但由此可以看出0号好似一个方舟。除了雄厚的物资外,0号内部还有一个超级电脑,这个超级电脑可以和所有避难所通信。由此看来0号应该是管理所有避难所的总部。

3号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州

  目的:研究希望与目的的影响

  详情:3号避难所坐落于莫哈维沙漠中。避难所成立之初监管人宣布的任务是——保留力量,等待时机重返地面重建废土。其实3号避难所根本没有任何计划,其研究项目就是评价目的和希望对人的影响。3号避难所本来永远也不会开启。世事难料,避难所水循环系统出现了问题,3号避难所的居民们不得不打开大门出去寻找解决方法。(这和辐射2,辐射3的开始很像)然而,居民们低估了废土的危险,刚一出门就遇见了掠夺者,最终避难所被掠夺者屠杀殆尽。

8号避难所

  出自:《辐射2》

  地点:内华达州西部地区

  目的:废土再造计划

  详情:8号避难所和3号不一样,是真真正正的重建性质的避难所。当避难所电脑(不知道是不是0号那个)告知避难所外辐射已经到达安全界限,避难所大门就会开启,避难所的成员就会开始进行避难所外的环境改造。通过G.E.C.K [伊甸园创造器],他们创造出了足以生长种植物的土地。最后,8号避难所变成了一个巨大的地下掩体都市。8号也是少有的避难所计划成功的一个避难所。

11号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州

  目的:人性自我牺牲试验

  详情:很标准的一个避难所。该避难所在成立之初,系统就明确了避难所的规则——当每一位监管者任期结束时,必须有一位居民出来作为祭品牺牲自己,否则电脑就会派出机器人杀光里面的人。其实,根本不会有任何杀戮,当居民站出来反对成为祭品时,电脑会告诉真相,并打开避难所大门让居民自由选择出入。但是,若不是主角邮差的出现,可能他们永远也不会离开11号避难所。

12号避难所

  出自:《辐射》

  地点:加利福尼亚州

  目的:研究在无干涉情况下社会精英

  详情:一个当初被宣传为“地下都会”的大型避难所,里面有充足的资源供里面的社会精英生活,而12号的大门是永远也不会开启的。在这样一个资源充足,环境固定且无法选择离开的避难所之中,被挑选出的社会们将会如何生活下去就是这个避难所的研究目的。

13号避难所

  出自:《辐射》、《辐射2》

  地点:加利福尼亚州北部

  目的:研究居民在长期孤独之中的影响

  详情:一个少有的登陆了多个作品的避难所,该避难所用庞大的空间却只有少量的居民,当初决定将该避难所封闭200年再打开,而实际上在100年就已经打开了这个避难所。值得一提的是,这个避难所是英克雷直属管理的避难所之一。

15号避难所

  出自:《辐射》、《辐射2》

  地点:加利福尼亚州

  目的:在一个超量环境中不同背景的人的冲突

  详情:15号避难所是所有避难所中第一个完工的避难所,它承载了超过它能承受的避难所居民数量。而这些避难所居民来自各个地方,有不同的文化,不同的习俗和对事物不同的见解。为了研究在有限资源中为争夺主导权而因差异性爆发矛盾就是这个避难所的建立目的。

17号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州莫哈维沙漠西部

  目的:未知

  详情:说到17号避难所,玩过前作NV的应该都会想到队友超级变种人老奶奶。没错,当邮差第一次见到这个避难所的居民时,他们都被变种人军团MASTER俘虏并且强迫他们感染病毒变种成了超级变种人,所以我们自然不知道17号避难所的详细情况究竟如何。不过有小道讯息说17号的目的是放养看居民对危险废土的适应情况(未证实)。

19号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州

  目的:研究对立的立场中人类的本能

  详情:19号避难所也是一个很特别的避难所,这个避难所整体被分为两个颜色——红色和蓝色,两种房间,两种休息室,两种大厅,两种过道,甚至两种居民,唯一共用的则是避难所中的诊所。这两种颜色的居民相互之间很少有直接接触,所有的生活都是完全间隔开来的,连他们的监管人都是有两个。这个避难所目的在于研究在不同立场中,人与人之间的竞争好胜本能和潜意识里对固有分类的认同。

21号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州新维加斯

  目的:完全平等社会研究

  详情:这个避难所没有监管者,没有驱逐者。这是一个完全平等的社会,没有人可以定规矩,没有人可以审判别人,任何争端都通过赌博来进行评判。听起来是不是想欧文(Owen)构思的理想国一样?没错,这个避难所就是处于一种无政府的完全平等环境之下,谁知道这个避难所最后会变成天堂还是乌托邦。

22号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州

  目的:培养和发展农业

  详情:这个避难所是农业方面的科技核心产物,政府在战前就投入了大量农业技术和样本在22号避难所,他们希望通过这个避难所让战后农业得以复兴并发展。然而事与愿违,但邮差来到22号避难所时,这里已经全盘崩溃,只剩下植物与生物合成的生植人。

29号避难所

  出自:《辐射·范布伦计划 设定集

  地点:未知

  目的:研究完全由机器人养育长大的未成年人

  详情:29号避难所没有任何成年人,所有的避难所居民都是未成年人,而唯一掌控避难所的是一台超级电脑。它制定教育内容,安排居民每人生活作息。通过这样的管控来观察完全由机器人培养的小孩们与当下正常环境发育小孩的区别。

34号避难所

  出自:《辐射:新维加斯》

  地点:内华达州莫哈维沙漠

  目的:未知

  详情:34号避难所里拥有大量的军火物资,且完全没有上锁。游戏内尚不得知这个避难所为什么会成立,可能只是用于储备战争军火吧。关于这个避难所的情报非常的少,要说最让人印象深刻的那肯定是《辐射:新维加斯》里这个避难所里的神器——34号避难所安保服以及5.56mm全美明星突击步枪。

36号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:未知

  详情:仅仅出现在《辐射:圣经》中的内容,所以关于该避难所的情报非常的少该避难所向居民提供的食物非常劣质,导致居民的不满,向监管人起义,不知道起义最后是否成功,但是最后36号避难所就此毁灭。

39号避难所

  出自:《辐射:钢铁兄弟会2》

  地点:加利福尼亚州

  目的:未知

  详情:整个避难所和22号比较像,同样是拥有许多农业资源的避难所。但是过分使用G.E.C.K [伊甸园创造器]使植物疯狂生长,且敌视一切非植物生命体。当钢铁兄弟会小队靠近这里时,这里已经成了一个绿色丛林。

42号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:研究在低亮度下的生活对人造成的影响

  详情:42号避难所同样出自圣经里,可知这个避难所内的所有照明设备没有一个超过40瓦,也就是说整个避难所照明严重不足。这也是这个避难所的目的——为了研究低于正常光照下给人的精神和生活带来的影响。

53号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:研究过度压力对人造成的影响

  详情:这个避难所里的设备轮流会每隔一个月就坏掉一次,但每次故障都不算严重,在居民现有水平可以修理的情况之下。该避难所就是为了研究在这种不断故障给人带来的压力下人们生活产生的变化。

55号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:研究无娱乐媒介下的压力影响

  详情:这个避难所被移除了所有的娱乐媒介来让居民在长期生活中没有办法释放自己的压力,这样的情况是很容易让人崩溃的。55号避难所和56号避难所相似,但是专家认为55号避难所会比56号避难所坚持的时间更长一些。

56号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:研究无娱乐媒介下的压力影响

  详情:这个避难所大体和55号避难所相似,但并非移除了所有的娱乐媒体,留下的只有一个蹩脚的小丑。55号避难所和56号避难所相似,但是专家认为55号避难所会比56号避难所坚持的时间更长一些。

68号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:在性别不平衡社会中存活的可能性

  详情:算是比较有名的避难所之一了,68号避难所其他情况不明,唯一知道的是整个避难所有1000名居民,其中只有一个男性。

69号避难所

  出自:《辐射:圣经》(在《辐射2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)

  地点:未知

  目的:在性别不平衡社会中存活的可能性

  详情:和68号避难所类似,69号避难所有1000名居民,其中只有一个女性。

74号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:未知

  详情:74号避难所只在终端机里有过记录,是一个小型避难所,除了最基本的设施以外没有任何特点,74号避难所实验目的也无从可知。

75号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:培养超级战士

  详情:这个避难所里没有超过16岁的居民,所有16岁以下的青少年居民都在避难所电脑的监管下进行各方面的培养,其中包括体能,战斗技巧,智力开发,政治思想。在其中一个科学家的反叛之下。75号避难所就此崩溃,剩下来的居民在科学家的领导之下成立了日后威名联邦的枪手组织。

76号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:无

  详情:76号避难所同样只是在终端机里出现过,该避难所是少有的几个完全交由监管人管理的避难所之一。

81号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:研究治疗所有疾病的万能药

  详情:81号避难所分为表里两个避难所。表避难所里居民生活非常正常,各个方面都没有什么突出的。里避难所则是通过各个监管窗口和摄像头监视表避难所,同时暗中做各项病毒实验,目的在于研发万能药以治疗所有疾病。实际上表避难所里的所有居民都是病毒实验的小白鼠。

87号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:研究FEV病毒

  详情:87号避难所位于首都废土西部。在避难所建设之初,FEV病毒就被带进了避难所之中。在长时间的FEV病毒试验下,居民都变成了超级变种人和多脚兽,监管者也不例外。87号避难所在最终感染以后开放了避难所大门,87号避难所也成为首都废土超级变种人和多脚兽的主要来源地。

88号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:未知

  详情:一个未完工的避难所,在避难所建设到一半时核爆就发生了。在情急之下监管者关闭了避难所大门,然而核爆还是影响了88号避难所。最终避难所内居民全部变成了尸鬼,而只有监管者一人保有意识。

92号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:培养超级战士

  详情:与75号避难所目的类似,但做法不同。92号避难所建立之初,以“保护音乐艺术”为由召集了大量世界级的音乐家。避难所电脑在避难所中不断通过白噪音影响居民潜意识。以洗脑潜意识为手段研究培养超级战士的可能性。

95号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:研究药瘾的复发可能性

  详情:95号避难所居民全部都是有嗑药上瘾症状的人,在长期戒毒活动下,居民生活逐渐恢复正常,而在即将戒毒完成时避难所供给出隐藏多年的大量毒品。而在毒瘾者的哄抢下暴动,95号避难所就此崩溃。

101号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:测试居民对监管者的信任

  详情:101号避难所是3代主角出生的避难所。这个避难所与世隔绝,避难所规则是永远不会打开大门以保证居民基因的纯粹性。这样的规则让101避难所的居民产生“生是101避难所的人,死是101避难所的魂。”这种绝对忠诚思想。而避难所监管者的办公室就有一条通往外界的秘密通道,且监管者可以自由进出避难所。前几任监管者不愿一个人保守这个秘密,她选择几个关系亲密的居民分享秘密。而随着几代人下来,这个秘密知道的人越来越多。

106号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:研究神经毒素对人体产生的影响

  详情:106号避难所从一开始就一直在释放神经毒素来影响居民,而监管者没有告诉居民真相。“我们避难所一切正常”在这样的谎言下,106号避难所在日常中分崩离析。在long wanderer(3代主角)来到106号避难所时,106号避难所仍然在运作,而这里已经是人间地狱。

108号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:研究权力的诱惑性

  详情:108号避难所的监管者名字叫Garry。他是整个避难所唯一的正常人类,其他居民全都是Garry的克隆体。而监管人拥有的无上权力成为了所有“Garry”一直渴望的东西。

111号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:研究冷冻相关技术

  详情:4代主角战争英雄老冰棍居住过的避难所,他也是全系列唯一一个真正的战前人主角。111号避难所除了监管者和技术维护人员,全部的居民都是冷冻技术的研究材料。这个避难所通过进行各种实验不断研究冷冻技术。最后在学院的介入下被全歼。而监管者办公室墙壁锁柜里的冷冻枪原型则是这个避难所唯一的研究成果。

112号避难所

  出自:《辐射3》

  地点:首都华盛顿

  目的:研究虚拟潜行中的人格

  详情:臭名昭著的112号避难所“宁静小巷”。监管者就是该避难所的设计者Braun。Braun是一个疯狂的科学家,他发明一种虚拟潜行技术的座舱。112号避难所的居民都会进入这个可以维持生命的座舱进入虚拟世界。这个虚拟世界是一个战前的小社区叫“宁静小巷”。Braun在其中扮演一个叫做Betty的小女孩,且他拥有虚拟世界绝对的控制权。在“宁静小巷”里的居民无法脱出也无法反抗Braun。而Braun在虚拟世界里化身Betty不断玩弄居民。当Braun玩腻了以后,他会杀光所有居民的虚拟形象并清除所有居民的记忆重新开始新一轮的“游戏”。

114号避难所

  出自:《辐射4》

  地点:马萨诸塞州联邦

  目的:研究弱智的行动

  详情:114号避难所的监管者是一个弱智(不是贬低),而避难所中的电脑与机器人则帮助监管者不会被其他人推翻,114号避难所每一任监管者都是居民中智商最低的一个。在最后一任监管者听信外来废土人的谗言打开大门后。瘦皮马龙带着他刚刚在幕后人物的帮助下壮大的的黑帮闯入114号避难所,夺取了114号避难所的控制权。

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