unity3d老是有一堆乱七八糟的文件,好像不提交也不行,特别是那烦人的meta文件,哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢?

菜单,Edit => Project Settings => Edit

Version Control => Visible Meta Files
Asset Serialization Mode => Force Text  

如图所示:

  unity3d项目版本管理设置-冯金伟博客园

接着就是传说中的忽略文件设置,简单的说明一下就是,Assets不能忽略这个就不解释了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的话,比如像2d的层级设置tag等信息都存这里,

Library及Temp是可以忽略的,还有所有vs相关的也可以忽略
.vs
/win32

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Obj/
UnityGenerated/
Library/
Assets/AssetStoreTools*

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
*.svd
*.userprefs
*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db