直面尖锐意见,Unity中国发公开信坦诚回应了一切!-冯金伟博客园

  GameLook 报道/对国内开发者来说,开发原生 3D 游戏使用最多的当属 Unity 引擎,Unity 以其易上手跨平台的优点深受广大开发者的喜爱。而中国作为全球最大的手游市场,占全球近三分之一份额,自然也就成为全球 Unity 的最大社区。

  然而,近年来中国开发者们对中国版 Unity 一直颇多争议。在知乎贴吧等论坛中充斥着大量疑问和不解、以及各种小道消息,随着问题日积月累,开发者的不理解终于让 Unity 中国决定首次正面回应用户的诸多疑问。

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  2020 年 6 月 23 日晚,中国 Unity 团队在#对话 Unity#社区互动栏目中,邀请到了 Unity 大中华区总裁张俊波直面开发者质疑,正面回答了用户们最关心的十个问题,并在官方公众号以透明的形式分享出去。

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  正版之路漫漫,Unity 首次直面尖锐意见

  长期以来,Unity 虽然在国内占用率最高,处境却稍显尴尬。由于早年间“破解版”横行的历史遗留问题悬而未决,加上想要浑水摸鱼、偷用个人版做封闭开发的厂商数量不少,导致 Unity 的实际收入总是远低于应有收益。

  在这样的情况下,Unity 作为一个商业引擎开发公司,必然会选择合法捍卫自身利益,坚决抵制盗版行为。于是难免会与非法获利者展开一场拉锯战,长期采取封禁违法账号、向使用盗版引擎的公司发送律师函等一系列正向操作。但却不想在执行过程中无意间骚扰到了使用正版开发者。

  在这场推行正版化的行动中,用户吐槽较多的便是登陆的不便,即 Unity Hub 需要用户每日手动更新许可证。

  今天,Untiy 中国也就首先对遭开发者吐槽的“一天一激活”进行了回复:这是一个产品的 BUG,且在两周前已经修改完毕。目前在离线或登出 72 小时以上、IP 地址异常更换等情况下,才会要求重新激活。且只要正常联网,许可证将在后台自动更新,无需用户手动操作。

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  而对于质疑自身个人版账号被封的用户,Unity 表示通常情况都是因为检测到了多次在同一商业开发环境中使用。若是学生、在过去 12 个月内财务规模低于 10 万美元的小团队、亦或是离职重回个人开发者,只要向 Unity 专员提供相关证明,经过审核后即可正常使用。

  同时,Unity 也特地对广为谣传的中国版是夹带私货的“特供版”进行了辟谣,正式向正版用户澄清:除了加入一些本土化功能外,其他所有功能都与全球版保持一致,项目在不同版本中也都是通用的。

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  中国版功能列表

  Unity 极为重视中国市场,在中国版独有的编辑器中,加入了中国 Unity 自己研发的 Unity 优化 – 云端性能检测和优化工具等功能,都是专门针对中国开发者需求设计的功能。此外,推出了中国 Unity 的网站 Unity.cn,并在持续优化用户体验;还提供了一系列官方培训课程,甚至开设了线下的 Unity 大学,为开发者提供一个更系统学习的机会。这一系列本土化的设计,为中国开发者提供了很大程度上的便利。

  此外,Unity 还向广大开发者公开接下来的技术方向,将通过研发 DOTS 重构 Unity 引擎的核心;用 SRP 推动图形视觉效果;为研究者提供人工智能技术;帮助开发者进行游戏运营;以 AI 辅助型艺术工具节省创作者时间……

  中国 Unity 官方以诚相待,首次将过去隐而不宣的积病剖开。第一次直面自己正版化过程中遇到的问题,选择与开发者开诚布公地交流,解答过去的争议、提供当下的帮助、描绘出未来蓝图,不说是否解决了问题、这种坦诚的态度是值得肯定的,尤其考虑到 Unity 还是家外资公司,GameLook 说句公道话,能做到这份上真的很拼。

  “造船者”处境悲凉,正版化亟需重视

  过去,研发一款游戏往往需要花费大把时间精力在引擎的开发上。一款引擎的开发往往需要数百人的团队,耗时数年才能完成,而 Unity 的出现直接改变了这一现状。提供免费个人版引擎使人手技术不足的独立开发者直接受惠,为他们省去了开发引擎的复杂步骤,加速游戏研发周期,推动整个行业的快步前进。可以说,国内手游厂商能取得如今的成就,3D 领域 Unity 功不可没、2D 游戏成功不能忘了 Cocos。

  但近年来,这条良性生态链却开始越走越偏:游戏厂商赚得盆满钵满,商业引擎公司却长期处于弱势一方,只能混口汤喝、完全不能靠引擎盈利,沦为“种树者终无荫可乘”的悲惨下场,很多国内引擎公司都陷入了使用引擎的开发者众多、但引擎收入杯水车薪的局面。

  因此,Unity 不得不采用激活产品、发律师函等手段来捍卫自身权益,虽然开始操作上有些考虑不周,但合法拿回属于自己的回报也能谅解。

  随着泛用户群体素质的提升,多领域的正版化也提上了议程。影视付费、漫画付费、阅读付费、知识付费等都已经被用户接受,用户的版权意识也越趋成熟。而那些曾经大力号召玩家支持正版游戏的厂商们,自己却在版权问题上跌倒。颇具讽刺意味的现实又一次印证了尼采的老话:屠龙者终成恶龙。

  Unity 毕竟不是免费的开源产品,采取付费订阅制很正常。实际使用成本也不算太高,完全在可承受范围内。在其官网可以了解到,Unity 的价格设定相对合理,就算是价格最高的 Pro 专业版年费也不过 1 万 4 千元左右,对于一家财务规模在 20 万美元以上的企业来说完全可以接受。同时还支持按月支付,每月仅需 1200 元左右,更不用说每月仅需 310 元的 Plus 版了。

  目前中国的 Unity 程序员很多人月工资都能达到 2 万+,中国公司已经走过那个“积贫积弱”的年代,身处当下繁荣的市场环境中,游戏企业确实有能力、也到了支持正版的阶段。

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  但遗憾的是,源于免费时代受惠的习惯,在许多厂商眼中还是将 Unity 这个商业公司同开源社区画上了等号,直接将盗版 Unity 引擎当做自己团队“所有物”使用的事实仍未改变。

  除了不买正版外,目前国内多家引擎公司最痛的还有被挖人,有些公司眼馋引擎厂商的熟练员工,经常造成引擎公司的人员流失,也在一定程度上影响了引擎公司正常产品研发进度、以及售后服务质量,这种问题持续在发生。

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  当然,正版化才是行业健康发展的唯一方向,与之背道而驰的模式绝对不可能走得长远。身处混乱的市场环境中,难怪一直以来,国内难以诞生一家优质的商业引擎公司。而这样的行业现状,也迫使我们不得不开始重视到推动正版化的严峻性。

  结语

  不止是商业引擎,各类正版软件在国内的地位都稍显尴尬。用户能够轻易地在论坛、甚至是淘宝找到各式软件的“破解版”、且销量极高,国内版权之路仍然征途漫漫。

  而此次 Unity 在助推游戏行业正版化上正向发力,直面回应用户尖锐问题,诚意满满值得赞赏。但推动整个行业走上正版化轨道可不能单靠 Unity 一人使劲,更需要广大厂商的积极响应。相濡以沫才能助推行业健康长远发展,一家独大只是昙花一现的盛况,必然会在今后的某个时期给予该厂商乃至整个行业重重一击。