对于不少老玩家老说,都非常期待《暗黑破坏神2》重制版,不过从目前的情况来看,暴雪在制作上还是很棘手的。

据IGN报道称,《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen谈了谈他们对传闻中《暗黑破坏神2重制版》的想法,他们表示想要用现代游戏引擎还原《暗黑2》的游戏氛围太难。

开发者表示,不可能真正对暗黑2进行动作捕捉,它甚至不是一个真正的3D游戏,因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受,是一种挑战,这不仅仅是稍微提高一下游戏的画质,当然1:1再做一遍,让游戏看起来更好,还是相当容易的。

但是还原游戏的那种感觉和氛围很难,这是它背后的技术所固有的,就像基因根植在一个人身体里一样。

之前有消息称,暴雪娱乐或于今年晚些时候发布由《命运 2》工作室打造的《暗黑破坏神 II:复活》游戏的高清重制版。如果爆料靠谱,那该公司或于发布前几周、乃至几个月的时间里开始造势。作为一款对玩家能力要求较高的大型多人线上游戏,原版曾在许多玩家的青少年时期留下了难以磨灭的记忆。

上次听说有关《暗黑破坏神》的消息,还是交由第三方工作室去开发的一款手游。对于苦等“正统续作”的玩家们来说,这无疑是一件让人感到相当失望的消息。

不过大家的期待,有望在《暗黑破坏神 II:复活》的高清重制版中得到满足。曾多次发布暴雪预测消息的 Actugaming 网站近日透露,如果时机成熟,该游戏有望在今年的假日购物季期间上线。

原作开发人员谈《暗黑2》重制版:用现代游戏引擎还原原作不可能-冯金伟博客园

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