VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html

0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号

最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。

VRchat模型之unity-冯金伟博客园

 

 

 

目前:

 

 

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打开unity后直接双击SDK。

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着色器和动态骨骼也一样。

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登录unity。

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 1.导入FBX格式的模型

如果不能上传模型,登录后会有一个提示。

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把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。

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 2.导出材质并设置材质球

 点击fbx文件,右边点第四个。

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多了一个文件夹,有材质球。

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把fbx文件拖到这个里面,人物就出现在左上角的画面里了。

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 人物颜色会正常点。

如果有的模型变形,可以切换这里改变模型渲染模式看是否有正常的情况。比如下面这个:

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 不喜欢阴影的话调这个。越小越没有阴影。

如果从某个方向看见衣服是破损的话,按照下面操作能够从人物内部看不见外面。

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 选这个就可以了,

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 width默认0.2,不想要描边可以设置为0.

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 0和0.2对比,看自己喜好,最重要的是衣服就不会破损了,这时人物里面向外看就看不到外面了,只能看到衣服。

3.修改骨骼类型,并检查骨骼映射

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 接下来最好看下骨骼,点击config… ,保存名字随意

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 Body这三个一定要是正确的。不然后期不能上传。红色的那个可以无视,因为在blender点了全身追踪的缘故。

总而言之就是前面是什么后面就是什么。

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 如果不是T-pose。点击下面设置成T-pose。

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 4.添加人物插件,设置视角球位置,调整动画集

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 下面这个是视角球

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 调整视角球,水平正中央。

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 Male男,Female女。行为举止为有所不同,最明显体现在坐姿,女生是二郎腿,男生是两腿张开。

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 Lip Sync选第四个,把Body拖过来

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 依次选择对应的,但是有插件。

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如果导入Auto-detect Viseme Fix Plugin (For CATS-made visemes) 了插件,直接在default时auto就可以了。

 5.添加动态骨骼及碰撞(觉得麻烦可以省略,但是人物的头发衣服什么的不会动)

裙子

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 每个都要放进去。

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 点击这个箭头可以测试效果,点击动画效果和hips主骨,拖动人物。

 

然后调四个参数。

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Damping    阻力
Elasticity    弹性

下面两个限制范围
Stiffness     刚度(比下面的小)
Inert           惰性的

例:裙子参数  0.6 、 0.06 、 0.2  、0.4

  胸部参数  0.08 、 0.06 

  前发参数  0.7 、 0.06 、 0.6  、0.85

  后发参数  0.7 、 0.06 、 0.6  、0.85

 

 

创建碰撞

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 Radius是半径,height是两个碰撞中间的长度(两个红色方框之间的距离,方框内是黄色的碰撞球)。

 

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 把腿碰撞拖到Colliders里,然后裙子会出现白色的缝隙。

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 点击这个箭头可以测试效果,点击动画效果和hips主骨,拖动人物。

 6.上传模型

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这两个必填,然后就可以上传了。

会遇到的错误:

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可能是因为模型原因,或者网络原因。

上传过程中卡主不动参考:https://tieba.baidu.com/p/6386508861

uploading file和uploading file signature 都有卡住的可能,不推荐等,我等了几个小时还是不懂。

你可以等等试试,万一成功了呢。

 在经历2,3天的玄学上传后,2019-12-11 12:30左右不用梯子裸上传成功。

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