先整理一下之前的内容:

1.画了棋盘,把棋盘的每个点的状态都保存起来。

2.画棋子,分别用tiger类和people类画了棋子,并且保存了棋子的初始状态。

下面开始设计棋子的移动:

1.单机棋子,选中要移动的棋子

触发鼠标单机事件,传递窗口坐标。

把窗口坐标转换成棋盘坐标。

判断棋盘坐标是否有棋子,没有棋子直接返回。

更改棋子的状态,isChose

更改棋盘坐标的状态。num   isHavePiece根据num判断

2.单机棋盘坐标,选中要移动的位置

触发鼠标单机事件,传递窗口坐标。

把窗口坐标转换成棋盘坐标。

更改棋子的状态,x y num isChose

更改前后两个棋盘坐标的状态。

有发现一个大坑,tiger和people两个类应该放在ruler里面定义,View界面通过调用ruler来设置tiger和people

填完坑,然后在ruler类中写ClientToMove方法,用来判断棋子的选中和移动。

根据上面所述,吧棋盘和棋子的状态改变一下。

然后就是根据棋子状态画棋子了。

虎的棋子还好画一点,因为虎没有重叠,直接根据坐标就能画出。

人的棋子开始有重叠,需要进行判断画出不同的棋子。

不过有了初始化时候的经验,这些应该不是问题了。

先画虎的Chose