pixel(像素)
可在屏幕或打印机上显示的最小元素。像素与屏幕无关。

各种显示类型的设计 

Microsoft Windows 是与设备无关的-基于窗口的应用程序可以在许多不同显示分辨率与颜色浓度的计算机中运行。同样,用 Visual Basic 编写的应用程序也会在不同类型的显示器上运行,在设计应用程序时需要考虑到这一点。

设计与分辨率无关的窗体
缺省情况下,当改变屏幕分辨率时,Microsoft Visual Basic 不会改变窗体与控件的尺寸。这就意味着在分辨率
为 1024 X 768 的屏幕上设计的窗体,在分辨率为 640 X 480 的屏幕中运行时会伸出屏幕的边界之外。如果想创建不管使用什么样的屏幕
分辨率都能有相同比例的窗体和控件,必须在最低的分辨率下设计窗体,或者将改变窗体的代码添加到程序中去。

避免尺寸问题的最简单的方法是在 640 X 480 的分辨率下设计窗体。如果更喜欢在高一些的分辨率下工作,仍需要考虑窗体在低一些的分辨率下将如何
显示。实现这一点的方法是用“Form Layout”窗口预览窗体的大小和位置。您也可以使用“Resolution Guides”观察在低分辨率时
屏幕的哪些部分是可见的。要切换到“Resolution Guides”,可以在“Form Layout”窗口单击鼠标右键,从弹出菜单上选择
“Resolution Guides”菜单项。

在运行时,Visual Basic 根据设计时的位置来放置窗体。如果设计时在 1024 X 768 的分辨率上运行,并把窗体放到屏幕的右下角,则 当它在比较低的分辨率下运行时该窗体可能看不见。为了避免这种情况的发生,在设计时可从“Form Layout”窗口的弹出菜单选择 “Startup Position”菜单项来设置窗体的启动位置。同样,您也可以在运行时用下面的 Form Load 事件中的代码来设置窗体的位 置:

Private Sub Form_Load()
   Me.Move 0, 0
End Sub

若是设置窗体的 Left 与 Top 的属性都为 0 也能有同样的效果,但 Move 方法只要一步就能完成。

Visual Basic 使用与设备无关的度量单位,缇,是用来计算尺寸与位置。Screen 对象的两个属
性 TwipsPerPixelX 与 TwipsPerPixelY 可以用来确定运行时的显示尺寸。应用这些属性,可以编写代码来调整窗体以及控件的
尺寸与位置。

Private Sub SetControls()
   Dim X As Integer
   Dim Y As Integer

   X = Screen.TwipsPerPixelX
   Y = Screen.TwipsPerPixelY
   Select Case X, Y
      Case 15, 15

 ‘   重新改变控件尺寸及移动控件。
         txtName.Height = 200
         txtName.Width = 500
         txtName.Move 200, 200
      ‘   增加为其它分辨率编写的代码。
      …
End Sub

也需要知道在设计时 Visual Basic 自身窗口的位置。如果在高分辨率下把“工程”窗口放置到屏幕的右边,那么会发现在低分辨率下打开工程时,它不再是可访问的了。

设计不同浓度的颜色
在设计应用程序时,也需要考虑运行应用程序计算机可能的颜色显示能力。有些计算机可以显示 256 色或更多的颜色,而另一些只能显示 16 种颜色。如
果使用 256 色的调色板来设计窗体,那么在 16 色上显示时,抖动(模仿无效颜色的一种方法)会使窗体上的一些元素消失。

为了避免这种情况,最好把应用程序使用的颜色局限于 Windows 标准的 16 颜色。这些颜色由 Visual Basic 的颜色常数来表示
(如 vbBlack、vbBlue 和 vbCyan 等等)。如果在应用程序中需要用 16 种以上的颜色,那么对于文本、按钮以及其他界面元素仍然
应当坚持用标准颜色。

「Twip」中文译为”缇”,是一种和屏幕无关的长度单位,目的是为了让应用程序元素输出到不同设备时都能保持一致的计算方式。打印机的一个点,即我们说的“磅”,相当于20个 Twips,一英吋相当于 1440个Twips, 一公分则相当于567 Twips ,也就是说,如果屏幕上某个对象的长度是1440 Twip的话,将会印出一英吋来。
由于我们在屏幕上 操作时会习惯用「像素」(也就是我们常说的屏幕分辨率DPI,系统可以设置各种DPI值),所以我们直接输入数字时必须再将「像素」换算成「Twip」。 当DPI设置为96时(系统默认值),1个像素=(1/96)*1440=15 Twip;当DPI设置为120时,1个像素=(1/120)*1440=12 Twip。当DPI为96时,如果希望窗体的高是「400」像素,宽是「300」像素,属性的设定值就是: Height=400×15=6000 Twip,Width =300×15=4500 Twip.
在VisualBasic应用程序中,屏幕(Screen)是一个对象。其Width和Height属性以Twip为单位反映出屏幕的宽度和高度。而TwipsPerPixelX和TwipsPerPixelY这两个属性只与硬件有关,而与屏幕上 可设定的分辨率无关。将Width除以TwipsPerPixelX可以计算出屏幕的水平分辨率(像素数),同样将Height除以 TwipsPerPixelY也可以计算出屏幕的垂直分辨率。要想保持一个窗口或是控件的物理大小不变,只要计算出设计时的分辨率与实际运行时的分辨率的 比值,然后根据这个比值来调节窗口和其中的控件的大小和相对位置,以及显示的字体尺寸,就可以保持同一应用程序的窗口在不同的系统下的物理外观(当然在不 同尺寸的显示器上只能保持比例不变,物理大小还是不同的)。
 
 1、
  缇(Twips) (缇:计量单位,等于“磅”的 1/20,英寸的 1/1,440。一厘米有 567 缇。
  像素(Pixels):监视器或打印机分辨率的最小单位
  右键单击桌面,选择属性,选择“设置”选卡,单击高级按钮。
  里面出现DPI设置。一般为“正常尺寸(96 DPI)”。
  DPI的意思就是 DPI (Dots per Inch)。因此我们可以得到如下换算公式
  1 Pixel = 1440 TPI / 96 DPI = 15 Twips
  1 Twip = 96 DPI / 1440 TPI = 0.0666667 Pixels
 
 
 

2、

TwipsPerPixelX、TwipsPerPixelY 属性

       

返回水平 (TwipsPerPixelX) 或垂直 (TwipsPerPixelY) 度量的对象的每一像素中的数。

Windows API 例程一般需要以像素为度量单位。使用这些属性能够快速转换度量单位而不用改变对象的 ScaleMode 属性设置值