任天堂的年度 JRPG( 日式角色扮演游戏 )大作 ——《 异度之刃 3 》。

一堆人翘班、通宵、断网 任天堂又放啥大招了?-冯金伟博客园

终于,终于发售了。

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这游戏自今年 2 月第一支预告片公布,已经过去小半年,可谓吊足了大伙胃口。

现在的情况是,数字党已经第一时间冲进“ 艾欧尼翁”大陆,正肝得不眠不休;

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而卡带党还在 苦等到货,每天连网都不敢上,生怕被剧透。

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再加上游戏发售前,偷跑就已经满天飞。

看着别人通关,每个实体版玩家都化身成了急急国王,急得抓耳挠腮。

《 异度之刃 3 》的推出,也终于为日渐式微的 JRPG 市场又续了一波命。

它的地位不亚于《 勇者斗恶龙 》、《 最终幻想 》、《 真女神 / 女神异闻录 》等耳熟能详的经典系列,备受瞩目是必然。

初代作品凭借开创性的设定,曾一举夺得多家游戏媒体的超高评价;

第二代,更是因为一个 “ 我喜欢尼娅,还有大家 ”成功破圈。

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提起这游戏,熟悉它的玩家总是能想到:

超大可探索地图、巨型机甲对刚、极其耐玩的战斗系统、中二度拉满的王道剧情、屌炸天的配乐等等等等。

以上这些要素,也构成了 每一作《 异度之刃 》都值得游玩上百小时的核心体验。

本次的三部曲最终章,依然如此。

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只不过,目前的《 异度之刃 3 》媒体评价,却远不如玩家心中预期。

各种 8/10 的分数,比前两作的 8.5、9 分都要低。

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虽然媒体评分看看就好,但这游戏到底如何,还是要给大伙吃一个定心丸。

小发作为《 异度之刃 1 / X / 2 / 1 重置版 》玩家,从发售当天连夜下载,截止到 8 月 1 日写稿,游戏时长 30+ 小时,进度推到了主线第 4 章,自认为已经熟悉了大部分操作和设定。

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所以,下面就让我以玩家角度, 在没有一点剧透的情况下,带大家瞧瞧 《 异度之刃 3 》究竟咋样。

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首先,这几家媒体的扣分点,主要集中在了两部分——

一个是画质问题,一个是拖沓的剧情叙事。

根据数毛社的评测可知,《 异度之刃 3 》掌机下分辨率在 540P-720P 间波动;主机模式下,则是尽量维持1080P。

二者帧数都是 上限30 帧,小发玩下来,掉帧情况还是常有发生的。

截图对比 ▼

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再来个二代的画面 ▼

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至于画面细节、光影质量、建模精度等,小发放几张截图给差友看看。

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我的个人感受是,确实糊。 特别在一些实时演算的过场中,有各种肉眼可见的马赛克场景。

但终归是比前作有所提升, 尤其在掌机模式下,体验还是不错的。

在人物建模上,这一作增加了锐化度,虽然锯齿变多,却胜在清晰。

不得不说的是,尽管大场景细节不足,表现力也依然很震撼,毕竟开发组是给《 旷野之息 》做技术支持的嘛。

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虽然画面差强人意,但 开发组 MONOLITH SOFT也算是榨干了 Switch 羸弱的机能。

毕竟要做一个 比 2 代大五倍的无缝地图出来,还是在 NS 上,多少有点难为人了。。。

好在《 异度之刃 》等 JRPG 也从来都不标榜画面,引人入胜的剧情才是关键。

那么,剧情又是哪里出了问题,导致媒体扣分了呢?

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媒体的答复是:冗长老套;过场播片时间长,容易连段播放;且信息量少。

对于小发而言,这也算是该系列通病了。

尽管背景设定宏大、富有史诗感,但讲故事的手法太传统慢热, 高潮部分、揭开悬念的情节,通常都是在后期,这就有些劝退,很吃受众。

在玩《 异度之刃 1 》时,我都有点打瞌睡。二代中,也因为进入主线太慢,以及 被主角那句“ 喜欢尼娅,还有大家”搞得一脸懵逼。

一代跑图也徒增了很多垃圾时间,

就更让人想睡觉了 ▼

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来到《 异度之刃 3 》,拖沓的问题确实依然存在。

游戏一开篇就是几十分钟的连续播片,主要信息点其实就交待了游戏背景,大致意思如下:

在 艾欧尼翁大陆上,存在两个敌对阵营,战火从未停息;

所有人类都是被批量“ 制造 ”出来的,诞生就是少年的模样,但寿命只有 10 年;

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人们生存的目标只有一个,维系自己的“ 命火之钟 ”持续燃烧。 方法,就是参与战争杀死敌人;

如果成功活了 10 年没战死,那也要参加象征荣誉的“ 成人礼 ”,化作粒子消失,所以大家从没见过中年人和老年人;

主角作为某殖民地的一位战斗特工,职责是演奏长笛,为沙场上的已逝士兵送行。

其余的设定,如巨神、机神兵、诺彭族等,都和前作相似。

emmm,送行就类似超度 ▼

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初期的播片之频繁, 让人有些烦躁,总打断游玩节奏。

幸好,这一部进入 主线的速度也很快。

大概 3 个小时左右,队友就已经全部集齐,众人便踏上了破除世人“ 命火之钟 ”的冒险之旅。

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而且不少伏笔,在前期就会有所显露,燃点泪点开始轰炸。

即便小发这种不爱看播片的,也渐渐不舍得跳过剧情,喜好二次元 这口的玩家,想必更是会大呼过瘾。

所以,《 异度之刃 3 》的叙事还是有进步的,只要熬过开始的几个小时就能顺畅不少,差友们大可放心。

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最后,再来说说《 异度之刃 3 》真正让人欲罢不能的地方,玩法。

咱也不卖关子,第一个就说大伙关心的战斗系统。

周所周知,《 异度之刃》系列一直都是以复杂著称,虽然需要一定时间学习,上手也有一定难度。

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但只要熟悉后,那除了爽,就只剩下爽。

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这次的 3,可谓是把前作所有战斗系统都融合在了一起,并新增了更多内容,正经够你研究一阵子。

基本要素有自动攻击、技能取消平 A 后摇、站位特效、快速滑步、大招技能等。

因为可以分别控制 6-7 个人,还增加了合体系统,所以打起来也更眼花缭乱,操作感也更强。

差不多就这样 ▼

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正常战斗,直到 Chain Attack 能量条攒满,便可进入另一种战斗方式。

和前代繁琐的“ 挂球 ”等机制类似,就是在固定时间内疯狂输出,每多打一轮连锁,就能增加不少输出和经验值获取。

而玩家要做的,就是有效配合各种英雄指令,完成尽可能多的连锁轮数。

简单来说,就是在战斗中又插入了一段,复杂到足以单独推出的“ 卡牌游戏 ”。。。

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以上,也只是最最基础的介绍, 关于战斗部分,展开了说起码上万字。

不信就看我给你翻一遍战斗教学,足以见得有多耐玩了。。。

顺便一提,前作中饱受诟病的教学系统,这一作也终于有所改善,甚至过于贴心,生怕你看不懂。

我这还才玩到中期 ▼

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另外一个与战斗相关的,就是加入了更肝的“ 职业系统 ”和“ 衔尾蛇系统 ”。

本作共三个大职业,输出位、T 位、治疗位,从中又细分出大概20 多个职业。

主角团的 6 个人,都可以任意切换和学习,让打法战略进一步复杂了起来。

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衔尾蛇系统这边,为了防止剧透,就不说太多了。

总之就是主角团可以合体变高达,又帅又强,战术运用上灵活多变。

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地图探索方面,《 异度之刃 3 》也进行了大幅优化。

之前被吐槽一万遍的寻路系统,彻底洗心革面,现在路痴都能闭眼睛找到路。

一键寻路 ▼

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场景内的可互动元素,也有所增加,跑图时总有事情干。

这一作不但地图面积再创新高,还布满了废弃铁巨神修复点、采集点、剧情任务、空投补给、野外怪物特殊掉落物、捷径解锁等要素。

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为减少跑图时间,传送点也肉眼可见的多了起来。

加上后期还能解锁移动速度增加 BUFF,相比前作已经人性化太多,终于像一款 2022 年的游戏了。

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只期待下一部作品,能给玩家配个坐骑系统,那就谢天谢地了。

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介绍到这里,也算是过了一遍《 异度之刃 3 》的表面内容。

因为这游戏有太多细节,值得慢慢挖掘探索。

IGN 编辑提到的“ 内容量足以支撑 150 小时游玩时间 ”,可不是盖的。

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而小发个人认为,一部优秀的 JRPG 起码需要做到这几点:

主线剧情够燃,支线任务不让人烦躁;

有耐玩的战斗、养成、装备等元素;

地图、迷宫有探索趣味,岔路里多塞点宝箱;

以上这些,我认为《 异度之刃 3 》都完成得相当好,上头系数五颗星。

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所以,别管什么评分了,只要你对 JRPG 感兴趣,那它一定会让你越玩越上瘾( 最好是了解 1、2 代的大致剧情 )。

系列老粉,也会在这一部里,迎来三部曲的尾声,揭开最后的结局。

唯一遗憾 的就是 Switch 这货了,机能限制下,实在难以带动这种大场景游戏。

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任天堂啊,你人不错,游戏也做得挺好,就是这新机器,真得提上日程了。