蓝牙
GameKit
简介:
* 实现蓝牙设备之间的通讯
* 只能使用在iOS设备
之间同一个应用
内连接
* 从iOS7
开始过期了
* 但是GameKit是最基本的
蓝牙通讯框架
* 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)
* 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)
开始案例
简介:
* 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来
* 搜索对方的设备
* 实现将手机中的图片发送给对方
界面的搭建:
蓝牙互连:
搜索蓝牙设备
// 初始化链接蓝牙控制器
GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc] init];
// 显示匹配到的蓝牙设备
[peerCtr show];
GKPeerPickerController
最重要的两个代理
/**
* 链接成功
*
* @param picker 蓝牙控制器
* @param peerID 连接蓝牙的设备id
* @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据
*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
{
NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
// 隐藏蓝牙控制器
[picker dismiss];
}
// 退出连接
- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
{
NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
}
选择图片:
选择图片方法
// 选择图片
- (IBAction)chooseImage {
// 1.初始化图片选择控制器
UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
// 2.判断图库是否可用
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
// 3.设置图库打开的类型
imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
// 4. 设置代理
imgPicker.delegate = self;
// 5. 打开图库
[self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
}
}
选择图片控制器的代理方法
/**
* 图片选择完成调用
*
* @param picker 图片选择控制器
* @param info 选择的信息
*/
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
{
NSLog(@"info == %@",info);
// 设置选择的图片为当前的显示图片
self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
// 隐藏当前选择图片控制器
[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
图片相互发送:
需要在连接成功代理方法中存储当前的会话
// 保存当前回话
self.m_Session = session;
发送图片方法
// 发送图片
- (IBAction)sendImage {
// 判断图片是否存在
if (!self.showImageView.image) return;
// 拿到需要发送出去的图片
UIImage *image = self.showImageView.image;
// 将图片转换成NSData类型
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
/**
* 发送数据给所有匹配上的用户
*
* @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
* GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
* GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
* @return
*/
[self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
}
设置图片:
GameKit提供的接受数据是方法的回调
需要监听接收传递过来的数据
在连接成功代理方法中设置监听
/** 监听传递过来的数据
* setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
* withContext : 监听需要传递的参数
*/
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
实现监听方法
只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到
// SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图:
/**
* 实现接收数据的回调方法
*
* @param data 接收到的数据
* @param peer 传递数据的设备ID
* @param session 当前回话
* @param context 注册监听传递过来的数据
*/
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
// 判断是否有数据进来
if (!data) return;
// 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 设置图片
self.showImageView.image = image;
}