虽然《木卫四协议》在风格上与《死亡空间》非常相像,但在战斗玩法上可能有所区别。在Game Informer今天发布的新视频中,《木卫四协议》设计总监Ben Walker介绍了玩家将如何与游戏中的恐怖敌人战斗。

而枪械获取途径虽然很容易,但弹药却较稀有,所以基本难做到一路突突到最后。于是,本作还有一个更加倚重的设计,便是近战格斗。近战还会有连击系统,更加具备战术性。

《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利”-冯金伟博客园

Ben Walker表示,游戏中的战斗有近一半都是肉搏。“我们更倾向于强调生存方面,所以游戏里的战斗整体基调充满挣扎,你要做的就是尽自己所能闯关。”可以说在这种情况下,有远程武器也得知道如何聪明使用它。制作组为游戏设计了近战连击系统,完成这一套,玩家就能推开怪物,从而有机会拉开身位创造射击环境。

《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利”-冯金伟博客园

游戏中玩家随身携带电击棒与GRP技能,后者的功能很像《半条命2》里的重力枪,它可以把敌人控制悬浮在空中,拉近或推开,把敌人丢来丢去甚至能当做一种战斗。

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最后,Ben Walker谈到了游戏里的“人体分解”设计,敌人的死亡动画效果真实可怖,血液、骨头和内脏都能破坏效果非常劲爆。可以说,游戏里的战斗是残酷的,当然这也会更令玩家兴奋,即便是开发团队,他们在开发过程中一遍又一遍体验这种战斗也完全不腻。即便是玩家操控的主角死亡,另一种程度上也能带来“奖励”,玩家可以看到劲爆的死亡动画。(恐虐神选了属于是)

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