根据Eurogamer的报道,育碧安纳西工作室前任主管Rebecka Coutaz去年年底加盟DICE,正逢《战地2042》灾难性首发,包括DICE总经理Oscar Gabrielson在内的领导团队被一锅端。
我们通过新任总经理Rebecka Coutaz才知道,负责《战地2042》项目的内容主管、设计主管,以及执行制作人都被开掉了,围绕在她身旁的是一支全新领导团队。她认为造成项目失控的主要原因是组织问题,以及居家工作带来的诸多不便。
Coutaz走马上任后的第一件事便是重组领导团队,首先解决影响游戏健康度,然后再谈游戏内容。至于玩家批评该作首张季票内容不够充实,她强调说,当前工作重点是游戏内容的素质,然后才是数量。Coutaz声称DICE斯德哥尔摩工作室与Ripple Effect(前身为EA LA)全情投入,请玩家放心。
DICE还有没有闲情逸致搞搞《镜之边缘》那种与战地系列迥异的另类作品?Coutaz表示绝无可能:“我们只专注于《战地2042》,没时间管其它的,准备用三年时间将DICE打造为FPS巨擘,这是我们的奋斗目标。”
玩家社群对《战地2042》还能走多远普遍持怀疑态度,更有传言指DICE主力被抽调至战地新作,《战地2042》项目组被精简至最小规模,赶紧把剩下的季票内容搞完交差。但从Coutaz的表态来看,DICE仍对该项目倾注了大量资源,而且她很清楚玩家社群人数与开发团队规模不相称——伴随友商年货十月底发布,玩家人数还将进一步流失。面对这种明显无利可图的局面,她表示已在意料之中,将坚持既定计划不变。
图为今年三八妇女节期间Rebecka Coutaz获颁“艺术与文学勋章”,为她授勋的是法国文化部长。