在Xbox与Bethesda发布会上,《暗黑破坏神4》的预告称得上是惊喜。如今暴雪团队仍在继续分享本作细节。在最近的访谈中,游戏总监Joe Shely和《暗黑破坏神》品牌总经理Rod Fergusson探讨了《暗黑破坏神4》的很多方面。
在访谈中,Shely表示,玩家在预告片中看到的黑暗氛围的概念是《暗黑破坏神4》创作过程中的主要驱动力,并表示开发团队“真正专注于打造黑暗回归的概念”。
除了探讨玩家在角色职业选择上的大量细节之外,游戏总监还澄清了关于《暗黑破坏神4》主线战役的部分细节。
Shely表示,本作战役时长约为35小时,以非线性剧情呈现供玩家自主选择。《暗黑破坏神4》将会是开放世界设计,玩家随时可按自己意愿加入或脱离主线剧情。而且,战役部分的设计也照顾到很多暗黑玩家的喜好。
Shely表示:“玩家可旅行到游戏世界的任何地方,决定自己想要做什么,决定是否要沿主线战役推进,游戏的35小时体验将会充满剧情和富有任性的角色,玩家可以与之深度共情。我们在《暗黑破坏神4》的战役部分下了很大功夫,并对这部分内容感到非常满意。”