近日,IOI为旗下游戏《杀手3》增加了DLSS和光追支持,这本是一件好事,但很快有用户发现,该作的光追对性能的需求似乎有些太高了。
对此,有用户使用一台i9-9900K+RTX 3080的电脑进行了测试,但在2K分辨率并开启光追的情况下,即便开启DLSS,《杀手3》在第一张地图迪拜的帧率也经常掉到50FPS以下。
同样作为支持光追的3A大作,这一表现与《地铁:逃离》差距巨大,甚至比《赛博朋克2077》还要更差一些。
之所以《杀手3》开启光追后会化身为“性能杀手”,有两个主要原因。
第一,作为一款潜行暗杀游戏,该作存在大量的NPC人群,在开启光追后,这些NPC为电脑的运算造成了不低的负担。
第二,《杀手3》的第一张地图迪拜有着夕阳的阳光直射,并存在大量的玻璃结构,在开启光追后,大量的反射面与遍布地图大部分地方的强光源,进一步加剧了性能负担。
如果想要解决目前《杀手3》开启光追后过高的性能要求,IOI将需要针对场景的光源反射与NPC密度做出调整,避免将大量性能耗费在不重要的地方。