近些年,随着国风文化越来越受到年轻人的关注,传统文化与游戏结合也逐渐成为了游戏行业的新风口,风景名胜、传承技艺、服饰建筑乃至曲艺戏剧皆开始与游戏进行大规模的联动。

就像此次《逆水寒》春季资料片,就为玩家带来了与我国第一大剧种“豫剧”的联动,并通过戏曲的舞台形式,将这个1600岁高龄的“虚拟偶像花木兰带进游戏当中。

1600年后 这位女英雄变身“虚拟偶像”-冯金伟博客园

作为家喻户晓的巾帼英雄,花木兰算得上是我国流传最广的女性英雄角色。她替父从军、带领军队大胜而归的故事不仅被记入古学典籍,做成民歌在民间流传了一千多年,还成功走出了国门,成为我国在海外最具影响了的历史人物之一。

花木兰的故事自然不必过多赘述,我们早在需要全文背诵的《木兰辞》,儿时观看的动画片,以及各类影视文艺作品当中了解到了她的经典事迹。不过,我第一次听闻花木兰的事迹,既非替父从军,也不是她的智勇过人,而是木兰与“刘大哥”的一段故事。

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这段故事我从小便特别熟悉,因为我的姥姥是一位资深戏迷,她生平最大的爱好便是听戏。每逢晚间时分,她总会准时掐断我的动画节目,将频道调至“梨园春”等戏曲栏目,又或是放上一个老碟片,以至于我童年的无数个傍晚,都是半集动画片和半集豫剧相伴。

所以比起迪士尼那版花木兰和木须的动画形象,我心中的花木兰反而更接近豫剧曲目中常香玉的经典造型。毕竟《花木兰》是豫剧当中最为出名的曲目之一,光是“刘大哥讲话理太偏(也叫谁说女子不如男)”的选段,我小时候就被迫听过不下百遍。时至今日,《木兰辞》我已忘记原文如何背诵,但这段豫剧我却能原样唱出。

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当我得知《逆水寒》联动了豫剧,并且还是我最熟悉的《花木兰》选段时,尽管我并非是一个曲艺爱好者,但还是不由得心生好感。

其实这些年间,游戏与传统文化联动的案例已经屡见不鲜,游戏行业也有不少成功案例。就像《古剑奇谭三》中那段龙宫皮影戏的关卡,就是传统文化与游戏结合的最佳展现。它不仅使皮影戏与玩法、剧情结合的十分自然,丝毫没有刻意植入的尴尬氛围,也因其展现出的惊艳特色倍受玩家好评。

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而在角色外观方面的案例则可以参考此前《原神》与京剧联动角色云堇,它将京剧元素融入角色背景及世界观中,并用一曲《神女劈观》让海外也掀起了一阵京剧热潮。

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显然,这两种联动无论从形式还是成果上都属于行业标杆级的做法,但由于前者只能在游戏开发阶段制作,后者则对角色刻画有着极高的要求,放在当下的网游、手游市场上,都是极难被复制的联动形式。

而《逆水寒》可谓是另一个维度的标杆,《逆水寒》与传统文化的联动往往直接又不失趣味,且在一定程度上具有可复制性。它从2020年决定将传统戏曲文化注入游戏时,便在游戏中搭建了一个虚拟剧场“梨韵阁”,并在该功能上线时联动了曾获得戏曲最高奖梅花奖的昆曲大师孔爱萍及数位顶级曲艺术家,共同演绎了昆曲《牡丹亭》及越剧《梁祝》的经典唱段,将国粹带入游戏当中。

1600年后 这位女英雄变身“虚拟偶像”-冯金伟博客园

为了给玩家营造出更接近真实的视听体验,梨韵阁中从戏台到台下的观众席,皆体现了古代戏曲舞台的真实状态。在看戏之前,玩家也必须通过“戏折子”提前选择演出的曲目、场次、时间,并通过购票进入梨韵阁。这一流程看似繁琐,却给人带来了一种仿佛亲身体验的仪式感,也因此梨韵阁自上线以来便备受玩家好评,戏台一度人满为患。

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同时,进场后也并非是简单的听戏或者看“碟片”播片,当舞台揭开帷幕,一个个身着戏服的演员登台,刹那间会有一种仿佛置身真实戏园的感觉。

为了创造这样的氛围,《逆水寒》在戏曲表演方面更是不惜斥重金采用电影、3A游戏中较为常见的真人动捕技术,通过将游戏建模与真实戏曲演员绑定,将他们的身段姿态与每一个动作细节都完美还原在梨韵阁的戏台之上。

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而除了首次上线时请到的孔爱萍大师外,2021年《逆水寒》联动黄梅戏时也邀请到了梅花奖获得者、安徽省黄梅戏剧院院长吴亚玲、蒋建国夫妇,在游戏中完美展现了经典黄梅戏《天仙配》《女驸马》。

就仿佛惯例似的,本次与豫剧的联动也一样邀请到了曾获得梅花奖的豫剧表演艺术家吴素真,用全息演出的方式,重新演绎了令人耳熟能详的豫剧名曲《花木兰》选段《刘大哥讲话理太偏》。

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从这数年来的联动规格来看,《逆水寒》在推广传统文化上的投入无疑是巨大的,而其无论在技术、选角、演绎形式等多个角度,也都能让人看出它对推广传统文化所付出的努力。

当今市面上的不少游戏,都将与传统文化的联动视为一种讨好玩家的手段和噱头,打出响亮的口号再在商城贩售几个戏剧相关时装便草草了事。但显然,这种粗劣的应付非但无法满足玩家对文化的需求,反而会引起抵触情绪。

或许只有像《逆水寒》一样,将目光投向传统文化元素带来的长远影响,思考其背后承载的文化责任,并围绕这些展开更具深度和趣味的联动内容,才能真正打动玩家。