今年1月,互联网最大的收购产生了,微软以687亿现金收购动视暴雪公司,这也是迄今为止,全球最大手笔的收购案之一。
对于动视暴雪来讲,自然是一个非常不错的结局,在持续口碑下降的基础上,股东们还能收获一笔不小的财富,套现走人也算是个很好的结局了。
但对于微软来讲,很多人摸不到头脑,为什么是现金?为什么又要如此大的手笔?笔者粗略分析有三点。
目前微软虽然有XGP平台,但依然不能称之为是一个十分出色的游戏运营公司。
要知道腾讯与索尼在游戏领域还是有充分的话语权的。但通过收购动视暴雪的操作,微软理所应当的成为了全球第三大游戏公司,仅次于腾讯与索尼。
其次微软作为出色的软件生产厂商,在游戏领域的业务仅为XGP平台与游戏主机,在游戏研发与游戏软件部分,其实并不能与索尼和腾讯同日而语。
在元宇宙的浪潮席卷下,微软需要有一家游戏企业加盟进来,实现从移动手机到个人电脑再到游戏主机以及云计算领域的多维度游戏覆盖。
不再是单一的PC游戏与主机游戏平台供应商,也是再为下一个阶段元宇宙储备发力。
暴雪的失利究其原因,还是自身破罐破摔,在游戏的移动化全面转型之下,暴雪依然没有紧跟步伐,在电子游戏竞技浪潮之下,暴雪同样全面溃败。
从年龄层上来看,暴雪的玩家普遍以80后、70后玩家居多,这些人已经脱离游戏时代的蜜月期,而对于更加年轻化的手游时代,暴雪反而没有能够挤进来,这也让暴雪错失整个流量市场的红利。
微软收购动视暴雪之后,也并购了动视暴雪暴雪旗下包括190个国家和地区月均活跃超4亿的用户,以及动视暴雪旗下的30多个游戏开发工作室。
这些游戏开发力量将全面注入微软旗下XGP平台,并在游戏主机端平台进行输出。
与目前全球元宇宙先锋Meta相抗衡。可以说此次收购,对微软的意义深远,但风险也很大。
现如今不差钱的暴雪还能重新做好游戏吗?其实对于这个问题,笔者也给不出一个准确的回答,毕竟想要挽回口碑也不是一朝一夕的事情。
但对于索尼与腾讯来说,微软入局注定让这两个游戏厂商日子不好过。